terça-feira, 27 de novembro de 2012

Dicas e Códigos para Uncharted 3: Dracenas Peptoniode (PS3)



uncharted thumb Dicas e Códigos para Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3)
O terceiro jogo da série Uncharted, uma das mais aclamadas da era PlayStation, já está disponível. A sequência para Uncharted 2: Among Thieves terá Nathan Drake, o seu protagonista, viajando ao redor do mundo em busca da Cidade dos Pilares.
Temos agora uma inteligência artificial muito melhorada, novas funções inexistentes em outros jogos da série e um aperfeiçoamento para o modo multiplayer e o modo cooperativo. E o resultado disso está nas críticas: o jogo alcançou incríveis 93 pontos  no Metacritic, baseado em mais de 60 análises de vários cantos do mundo. Se você também o adquiriu, confira abaixo algumas dicas, códigos, truques, troféus, detonado, manhas, macetes e cheats para Uncharted 3: Drake’s Deception.

Lista de Troféus

100 Headshots (Silver):    Mate 100 inimigos com headshots. 
20 Headshots (Bronze):    Mate 20 inimigos com headshots. 
30 Kills: Arm Micro (Bronze):    Mate 30 inimigos com a Arm Micro. 
30 Kills: Dragon Sniper (Bronze):    Mate 30 inimigos com a Dragon Sniper 
30 Kills: G-MAL (Bronze):    Mate 30 inimigos com a G-MAL 
30 Kills: KAL 7 (Bronze):    Mate 30 inimigos com a KAL 7 
30 Kills: M9 (Bronze):    Mate 30 inimigos com a M9 
30 Kills: Mag 5 (Bronze):    Mate 30 inimigos com a Mag 5 
30 Kills: Mk-NDI (Bronze):    Mate 30 inimigos com a Mk-NDI 
30 Kills: PAK-80 (Bronze):    Mate 30 inimigos com a PAK-80 
30 Kills: RPG7 (Bronze):    Mate 30 inimigos com a RPG-7 
30 Kills: SAS-12 (Bronze):    Mate 30 inimigos com a SAS-12 
30 Kills: T-Bolt Sniper (Bronze):    Mate 30 inimigos com a T-Bolt Sniper 
30 Kills: TAU Sniper (Bronze):    Mate 30 inimigos com a Tau Sniper 
Adept Fortune Hunter (Bronze):    Encontre 60 tesouros 
Apprentice Fortune Hunter (Bronze):    Find 10 treasures 
Bare-knuckle Brawler (Bronze):    Mate 20 inimigos com o combate corpo-a-corpo 
Bare-knuckle Slugger (Bronze):    Mate 50 inimigos com o combate corpo-a-corpo 
Blindfire Marksman (Bronze):    Mate 20 inimigos usando blind-firing (sem mirar com L1) 
Buddy System (Bronze):    Complete um modo Cooperativo Multiplayer 
Charted! – Crushing (Gold):    Complete o game no modo Crushing. 
Charted! – Easy (Bronze):    Complete o game no modo Easy 
Charted! – Hard (Silver):    Complete o game no modo Hard 
Charted! – Normal (Silver):    Complete o game no modo Normal 
Combat Leapfrog (Silver):    Mate 10 inimigos seguidos, alterando entre o combate com armas e o combate corpo-a-corpo 
Drop the Bomb Headshot (Bronze):    Faça 5 inimigos droparem as suas granadas atirando neles. 
Dyno-Might Master (Silver):    Mate 5 inimigos com uma explosão 
Expert Fortune Hunter (Bronze):    Encontre 80 tesouros 
Expert Ninja (Silver):    Mate 5 inimigos seguidos utilizando habilidades stealth 
First Treasure (Bronze):    Encontre um tesouro 
Grenade Hangman (Bronze):    Mate 10 inimigos com granadas enquanto estiver pendurado 
Hangman (Bronze):    Mate 20 inimigos com armas enquanto estiver pendurado 
He’s Gonna Need a Sturgeon (Bronze):    Bata em três inimigos com um peixe no supermercado 
Headshot Expert (Bronze):    Mate 5 inimigos seguidos com headshots 
Land Shark (Bronze):    Mate 20 inimigos enquanto estiver nadando 
Marco Solo (Bronze):    Entre na piscina no Cruise Ship 
Master Fortune Hunter (Silver):    Encontre 100 tesouros 
Master Ninja (Bronze):    Mate 50 inimigos com habilidades stealth 
Pro-Pain (Bronze):    Mate 10 inimigos com explosões em tanques 
Quick Study (Bronze):    Inspecione todos os casos no Museu de Cartagena 
Relic Finder (Bronze):    Encontre o Strange Relic 
Reload Master (Silver):    Mate 50 inimigos seguidos sem usar o auto-reload 
Ride the Crocodile (Bronze):    Pule no crocodilo na Secret Library 
Riot Rocker (Bronze):    Mate 5 Riot Shields utilizando os seus escudos 
Rolling Ammo Master (Silver):    Pegue munição rolando 20 vezes seguidas 
Run-and-Gunner (Bronze):    Mate 20 inimigos atirando em seus quadris (sem utilizar L1) 
Side Arm Master (Bronze):    Mate 30 inimigos seguidos usando a sua side arm 
Skilled Fortune Hunter (Bronze):    Encontre 40 tesouros 
Survivor (Silver):    Mate 75 inimigos seguidos sem morrer 
Thrillseeker (Bronze):    Complete um modo Competitive Multiplayer 
Throwback (Bronze):    Mate 10 inimigos atirando suas granadas de volta 
Throwback Master (Bronze):    Mande uma granada de volta e mate 2 inimigos de uma vez
Truck Brawler (Bronze):    Mate 10 inimigos usando o combate corpo-a-corpo no comboio dos caminhões

DICAS E MANHAS FIFA 13 – TUTORIAL DE NOVOS DRIBLES


Como já é tradição, o lançamento de um novo Fifa trás uma série de mudanças, melhoras na inteligência artificial, ataque e defesa mais inteligentes e é claro, novos e desconcertantes dribles.

fifa13 tutorial de dribles Dicas e manhas Fifa 13   Tutorial de novos Dribles
Já fizemos aqui no 1PGames um tutorial de dribles do Fifa 2012 e um tutorial de dribles do Fifa 2011, e como de praxe faremos também um tutorial para o Fifa 2013, os dribles antigos e mais básicos você pode aprender dando uma olhada nesse tutorial de Fifa 2012, portanto nesse post vamos apenas mostrar os novos dribles disponíveis.
precision Dribling e o Face up Dribling são ótimas opções para jogadores que não gostam de enfirular muito e precisam de uma forma eficiente de passar os marcadores, vale passar um tempinho nos skill games do jogo para  praticar essas técnicas, garanto que serão muito úteis no jogo.

Conheça os 10 melhores times do PES 2013


Conheça os 10 melhores times do PES 2013

Continuando nosso Especial PES 2013, hoje vamos falar sobre os melhores times do PES 2013. Escolher o time para uma partida com os amigos, online ou até mesmo na Master (Confira as Dicas da Master Liga do PES 2013) não é uma tarefa fácil, por isso, fizemos essa lista com os 10 melhores times do PES 2013 apresentando seu estilo de jogo, principal jogador e seu ponto fraco, veja:

Real Madrid

  • Real MadridEstilo de jogo: Jogadas individuais, contra ataques rápidos e passes longos em velocidade para os atacantes, sendo que a cada ataque a quantidade de jogadores no setor é grande, tendo mais opções para marcar os gols. É um time que pode ganhar sem ter a maior posse de bola;
  • Principal jogador: Cristiano Ronaldo;
  • Ponto fraco: Deixa a desejar na defesa, que já é lenta tecnicamente, somado com a tática ofensiva a situação piora ainda mais.
 
 

Barcelona

  • FC BarcelonaEstilo de jogo: Passes rápidos envolvendo o adversário incrivelmente simultaneamente com infiltrações surpresas, não deixando o adversário jogar e tomando o controle da partida;
  • Principal jogador: Messi;
  • Ponto fraco: Contra defesas consistentes, ele pode não conseguir envolver o adversário, ficando muito tempo no meio campo sem chegar próximo ao gol.
 
 

Bayern Munchen

  • Bayern MünchenEstilo de jogo: Jogadas laterais em velocidade, facilitando o jogo aéreo ou a infiltração das laterais para o meio com jogadas individuais;
  • Principal jogador: Robben;
  • Ponto fraco: Caso o time adversário feche as laterais e o Bayern Munich tenha de usar seu meio campo, ele será muito lento e assim o time ficará anulado.
 
 

Chelsea

  • ChelseaEstilo de jogo: Contra-ataque forte e mortal após erro do adversário e facilidade de se recompor ofensivamente nesses contra-ataques, conseguindo sufocar a defesa adversária rapidamente gerando uma pressão incrível;
  • Principal jogador: Juan Mata;
  • Ponto fraco: Se o time adversário for mais individualista e contar com jogadas aéreas e brilhantismos de alguns jogadores, fica mais difícil o erro, inutilizando o contra-ataque e causando gols. Principalmente times que tenham bons laterais e anulem Hazard/Ramires.
 
 

Juventus

  • JuventusEstilo de jogo: Time extremamente defensivo surpreendendo com contra-ataques “pesados”, dependendo de passes certeiros para os atacantes;
  • Principal jogador: Pirlo;
  • Ponto fraco: Se o time adversário for bom em jogadas individuais, a defesa pode não aguentar e sofrer gols. Pode complicar ainda mais se conseguir parar o meio campo, especialmente o Pirlo, pois assim os passes nos contra-ataques serão anulados.
 
 

Manchester City

  • Manchester CityEstilo de jogo: Jogadas rápidas e individuais, tanto com como sem a bola, tumultuando o ataque e tendo diversas opções;
  • Principal jogador: Silva;
  • Ponto fraco: A defesa é muito frágil, se o time adversário for bom em contra-ataques, o City se torna um alvo fácil.
 
 

Paris Saint-German

  • Paris Saint-GermainEstilo de jogo: Toque de bola rápido centralizado no ataque e no meio campo, envolvendo o adversário somado com a força em bolas aéreas.
  • Principal jogador: Ibrahimovic;
  • Ponto fraco: Pode ser facilmente parado se a defesa adversária for bem consistente, pois os passes serão facilmente interceptados do meio e dos segundos atacantes (geralmente, Lavezzi e Nene) para o Ibrahimovic.
 
 

Manchester United

  • Manchester UnitedEstilo de jogo: Time muito equilibrado, com uma defesa, um ataque e um meio campo em sincronia. Toque de bola comum, variando entre jogadas individuais, laterais e infiltrações, podendo mudar de estratégia dependendo do adversário sem trocar nenhum jogador ou formação, bastando trocar o alvo dos passes.
  • Principal jogador: Rooney;
  • Ponto fraco: Por ser um time equilibrado, ele não tem aquele diferencial, aquele setor brilhante no campo. Portanto, se o time adversário for muito superior tecnicamente, pode fazer com que o United não consiga jogar.
 
 

Arsenal

  • ArsenalEstilo de jogo: Velocidade em todos os sentidos, tanto nos jogadores como nas infiltrações, fazendo com que a bola chegue facilmente na área adversária, tendo um ótimo centro-avante para marcar os gols.
  • Principal jogador: Van Persie;
  • Ponto fraco: Por ser um time muito rápido, o uso de passes em velocidade é constante, assim se o adversário souber interceptar os passes e ficar de frente com a defesa dos Gunners, é quase certeza de que chegará muito próximo do gol.
 
 

Tottenham

  • Tottenham HotspurEstilo de jogo: Jogadas laterais e bolas paradas, tendo sempre a jogada coletiva com tabelas e lançamentos certeiros, através principalmente dos laterais em conjunto com o meio, que ao trocarem passes quebram qualquer defesa com facilidade.
  • Principal jogador: Bale;
  • Ponto fraco: Defesa frágil e pode ser facilmente controlado por times que tocam a bola rapidamente.


Obs1: As informações foram definidas com base na formação padrão de cada time feita pela Konami, ou seja, não são 100% corretas em relação ao time na realidade.
Obs2: O estilo de jogo pode mudar dependendo da formação, como dissemos, fizemos com base na formação pré definida dos times.


Dicas do Rumo ao Estrelato do PES 2013



Olá leitores do Manual da Tecnologia! Hoje venho trazer a vocês a dica do EspecialDicas do Rumo ao Estrelato do PES 2013 PES 2013 mais esperada até agora: As dicas do Rumo ao Estrelato. Antes de tudo, leia a análise do modo para se inteirar sobre as novidades.
Agora, ás dicas. Mas assim como nas Dicas da Master Liga, preferi fazer uma postagem em separado sobre como montar o seu jogador. Por ser uma parte vital, é necessário um contingente de informações muito grande, e colocar tudo aqui acabaria irritando o leitor.
Também farei uma postagem separada explicando como iniciar e configurar o Rumo ao Estrelato.

Crie uma história

Sim. Você não sabe o quanto isso é importante. Pode parecer uma dica boba, mas não. Assim como nos RPG’s, em qualquer modo de jogo onde você ser personifica em um modo, é importante criar uma história. Quais são suas motivações, sonhos, caráter, o que pensa de si e dos jogadores ao seu redor.
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Feito isso, ache a posição que mais combine com o seu jogador. Então, o estilo. Ele será um driblador, como Ronaldinho Gaúcho? Um finalizador mortal, como Ibrahimovic? Ou um Meio Campo referência, como Lampard? Após escolher ,saberá então a posição.
Como brasileiro, é de suma importância que você comece na sul-americana, e se transfira para a Europa com 21 anos. SIM! Não é um absurdo! Que jogador é melhor do mundo com 350 gols com 19 anos jogando no Barcelona? Pense nisso também.
Não tente ser o melhor em tudo. Ninguém consegue isso. A dica aqui é separar três habilidades para mestrar. Dica: Sou meia atacante. Escolho finalizador como característica, coloco tudo em chute e um pouco em força.
Logo depois, escolha duas sub habilidades, no meu caso driblador e velocista, e invista pesado nela na hora dos treinos.
Após o “nascimento da personagem”, claro que estará com o OV baixo. Mas é normal. Outra dica é não ligar para o OV, mas sim em ter um jogador que seja bem maleável na hora de ser jogado. Um que reflita sua característica.
Evolua calmamente por 4 anos na Sul-Americana. Então é hora de aumentar seu desafio. Vá a Europa e conquiste o mundo!
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Sua relação com o clube

Um ponto importante é a sua relação com o clube. Novamente, dinheiro aqui não é importante. A única graça do Rumo ao Estrelato é que você se divirta no processo. Portanto, não ligue para o dinheiro do contrato, mas sim com a sua identificação com o clube.
Pense em como seu jogador ficará com a nova camisa, e se a história criada realmente implica em uma transferência para esse clube. Fazendo todos esses processos, além de garantir mais de somente 4 temporadas satisfatórias, você garante o mais importante, a sua diversão!

Mas agora…

Sim caro leitor. Não se preocupe. Essa matéria agora sai do subjetivo e entra nos aspectos técnicos do jogo de futebol.
Primeiramente, como se portar em campo. É de essencial importância que você NUNCA “meta o mala”. Saiba jogar em equipe.
Principalmente no começo. Você tem que ganhar a confiança da equipe. Como isso? Acertando muitos passes, se livrando da marcação e só pedindo a bola quando for essencial.
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Isso também garante maior satisfação do treinador, pois sabe que tem em mãos um jogador que sabe trabalhar em grupo e então o escalará mais facilmente.
Outro ponto importantíssimo é você não se afastar muito de sua posição. De vez em quando, é bom marcar ou dar um chute, coisas fora de sua posição. Mas se ficar fora toda hora, estraga o esquema tático do treinador e isso faz com que seja menos escalado.

Gestão interna da carreira

Ter uma carreira organizada é importantíssimo. Por isso, você tem que gerenciar bem itens e chuteiras.
Uma dica é, no começo da carreira, investir em todas as posições e habilidades que seu jogador precisa. Assim você já garante um jogador mais completo e versátil logo no início da carreira.
Sobre chuteiras, não há nenhum segredo. Cada uma oferece bônus de até 5 em cada habilidade e você escolhe aquela que oferece mais bônus. Para ganhar, você deve vencer a partida e ser escolhido o melhor jogador dentro dela.

Negócios

Uma outra parte delicada são os negócios. Aqui, as dicas são rápidas e fáceis.
Verifique primeiramente as suas chances de jogo. Se forem baixas, se transfira somente se você considerar o time como totalmente justificável ao esforço.
Honre os contratos. Sair de um time a cada ano acaba sendo chato, e pouco realista. Você também perde muitos fãs, diminuindo as chances de ir para a seleção.
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Caso se transferir, de preferência para transferências para outro país. Assim, você tem a chance de diversificar mais suas conquistas.
Use e abuse dos meus clubes preferidos. Melhor ir para times que você queira do que ficar esperando propostas.
E lembre-se. Acima de tudo, o melhor é a diversão. Use uma dificuldade que deixe um jogo não fácil e nem difícil. Algo confortável. Minha dica é jogar no profissional.


Dicas da Master Liga do PES 2013


Dicas da Master Liga do PES 2013

Olá leitores do Manual da Tecnologia! Hoje, segundo o cronograma que está presente para quem curte nossa página no facebook (Saiba as Vantagens), chegou a hora de falar de Master Liga! Continuando o Especial PES 2013, o tema dessa postagem são as dicas da Master Liga, mais voltadas para a administração do time (leia também a análise da Master Liga do PES 2013). Dessa vez iremos fazer um pouco diferente das dicas da Master Liga para o PES 2012, vamos tentar explicar melhor a lógica, porém sem perder a diversão de fazer grandes contratações e assim conseguir montar seu time dos sonhos!

Iniciando a Master Liga

Iniciar a Master Liga é algo relativamente fácil, porém pode reservar algumas surpresas inesperadas, portanto, separamos esse tema em uma outra postagem, leia:
 
 

Descobrindo os segredos da Master Liga

Leitores, como já dito antes, iremos fazer diferente agora. Iremos focar em um modo onde você possa ter um ótimo time, mas sem perder a diversão. Ou seja, um modo de fazer um bom banco, mas ter um time titular com estrelas, a possibilidade de fazer boas contratações e não ficar somente nos jogadores mais desconhecidos.
O segredo para sempre termos muito dinheiro e podermos contratar grandes jogadores na Master Liga pode se resumir em uma só palavra: Renovação. Na Master podemos jogar muitas temporadas, portanto, temos de planejar um time a longo prazo.
Antes que se enganem, não estamos falando de perder a diversão do jogo e fazer com que ele se torne chato e cheio de regras e limitações, estamos apenas passando nossa ideia que deu certo em todos os testes, para que seja mais fácil e divertido sua administração na Master.
Dicas da Master Liga do PES 2013Voltando, o planejamento deve ser feito para que seu clube gaste o menos possível com coisas desnecessárias com o passar das temporadas, sobrando mais dinheiro para compra de grandes estrelas. 
Todos concordamos que os jogadores envelhecem, certo? E ao envelhecerem, teremos de conseguir substitutos pois seu rendimento cai com a idade, e é aí que está o erro de muitos jogadores, pois gastam muito dinheiro em substitutos. A solução que pensamos seria:
Montar um banco de reservas somente de jogadores jovens, sendo a maioria das Categorias de Base, enquanto o time titular pode ter estrelas e jogadores mais velhos. Assim, a medida que os onze titulares fossem envelhecendo e tendo de ser vendidos, o banco sempre teria alguém a altura ou quase do mesmo nível para assumir a posição.
Aí você me pergunta: Mas Lucas, e a diversão de podermos contratar grandes jogadores de outros times? Bom… Você não precisará se preocupar em contratar jogadores para substituir os titulares pois já terá um banco que evolui a cada temporada, e ainda sem mexer no nível do time titular, assim você terá um time forte capaz de vencer títulos. Agora te pergunto: Quanto você gastou de dinheiro? Muito pouco! Pois utilizando essa estratégia, você sempre terá um caixa alto que aumentará a cada temporada, tendo mais dinheiro para contratar estrelas para o time titular e evoluir o clube comprando novos items e contratando membros da comissão técnica.

Claro que não iríamos deixar você se virar tentando fazer essa estratégia, portanto, veja abaixo uma lista de dicas que ajudam a colocar toda essa lógica em prática:
  • Analise seu elenco ( ”Meu Time” > “Jogadores”) no início de cada janela de transferências, principalmente o OV e a idade. 
  • Para analisar se você irá ou não usar o jogador, você deve levar em conta sua formação (“Meu Time” > “Plano de jogo”). Vale ressaltar que recomendamos que você tenha no banco de reservas no mínimo um jogador jovem para cada posição.
  • Dicas da Master Liga do PES 2013O melhor lugar para conseguir jogadores jovens é na categoria de base (“Negociação” > “Time de juniores”),  geralmente os que tem OV maior que 65 evoluem rápido.
  • Vá melhorando a comissão técnica (“Finanças” > “Contratar Com. Técnica”) de acordo com sua necessidade, basta ler atentamente a descrição de cada opção de contratação.
  • Você pode melhorar seu time comprando itens com GPs (“Itens” > “Loja”) e os equipando nos jogadores (“Itens” > “Equipamento”).
  • Ao passar das rodadas você libera chuteiras, as equipe nos jogadores (“Itens” > “Equipamento”) pois elas melhoram algumas habilidades.
  • Contrate jogadores que venham para ser titulares, ter jogadores velhos no banco de nada adiantam, pois como já explicado na estratégia, ele evoluiria de acordo com os titulares e seria mal aproveitado. 
  • Caso algum jogador titular tenha perdido a posição para algum contratado, analise se seria uma boa vende-lo (“Meu Time” > “Jogadores”), pois o deixar no banco pode não ser uma boa opção financeiramente falando.
  • Verifique o que os patrocinadores pedem (“Finanças” > “Lista de patrocinadores”), pois eles são os que mais contribuem com as finanças do clube.
  • Fique de olho nas finanças do clube, principalmente para gastar na compra de novos jogadores e fazer investimentos. Para te ajudar nisso, siga a lógica: Verifique o “Lucro Previsto”, ele é o quanto você terá depois de pagar todas as despesas, então, recomendamos que você gaste no máximo 60% ou 70% dele, ou seja, um pouco mais da metade, assim você sempre terá uma segurança para que seu time não vá a falência.
 

Escolhendo a formação do time

Não falamos muito a fundo sobre a escolha da formação do time, pensamos em como explicar de uma maneira muito curta todos os detalhes sobre a formação para quem tivesse dúvidas. Porém é impossível explicar rapidamente todas opções que o PES fornece, portanto fizemos uma postagem separada explicando tudo sobre as formações, para que você aprenda a escolher a correta ou aprimore a sua predileta:
 

Descobrindo bons jogadores para contratar

Falamos bastante da base e sobre contratar jogadores, porém não especificamos quais jogadores de outros clubes evoluem bastante ou são boas contratações, pois assim como as formações, é um tema que iria deixar essa postagem muito longa, então o separamos em outra postagem:
 
PES 2013
Esperamos que tenham gostado das dicas, não deixe de conferir as Dicas do Rumo ao Estrelato do PES 2013, assim como ver mais dicas, tutoriais de uniformes e outras postagens em nossa Especial PES 2013.

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Dicas e Macetes Super Mario Galaxy (Wii)

Super Mario Galaxy é considerado o verdadeiro sucessor do Mario 64 e o jogo está realmente imperdível, tem muitas pessoas comprando um Nintendo Wii só para jogar essa maravilha. Agora você também tem muitas dicas do game aqui no Playdicas.

Destravando e jogando com o Luigi
Pegue todas as 120 estrelas e depois encontre a Rosalina no Comet Observatory e enfrente novamente com o Bowser.

Destravando a galáxia Grand Finale
Jogando com o Luigi consiga todas as 120 estrelas e derrote o Bowser.

Consiga a Estrela 121
Colete todas as 100 moedas roxas que aparecem na galáxia Grand Finale

Detonado Completo Resident Evil 4 – Parte 3 (PS2, Gamecube, Wii)


4.3] – Capítulo 3
Capítulo 3 de 5. Uma mudança geral no cenário do jogo, novos inimigos, aprofundamento maior na história e uma velha conhecida.
[4.3.1] Capítulo 3 – 1
Destrua os barris que ver logo que entrar, sendo eles um no pé da escada, um na esquerda e dois na direita, vá no caminho aberto pela destruição desses dois últimos, vire à esquerda e destrua o barril e as caixas. Vire para trás e pegue 5000 pesetas no baú. Saia desse corredorzinho e entre na casa, pegue a erva verde, salve se quiser e fale com o Mercador (ele tem a venda a ATTACHE CASE L, a
BLACKTAIL, o RIFLE (SEMI-AUTO), o SCOPE (SEMI-AUTO RIFLE) e a RIOT GUN. Ele tem mais coisa a venda, mas esses são os que eu recomendo comprar. NÃO COMPRE A BROKEN BUTTERFLY. Quanto aos upgrades, se você fez upgrades na SHOTGUN, não compre a RIOT GUN. Espere pela terceira Shotgun. Se comprou a RIOT GUN, não faça upgrades nela. Faça upgrades no RIFLE (SEMI-AUTO). Se comprou BLACKTAIL ou usa qualquer outra Handgun, faça upgrades nela). Suba as escadas e saia pela porta.
Vá em frente, pegue a munição após a animação. Continue, quando a segunda animação aparecer, espere os Zealots (os Ganados monge) tocarem umas bolas enormes de fogo e vá para o fundo com a Ashley. Suba as escadas. Nessa parte mais aberta, olhe para a direita, vá um pouco para trás, pegue o Rifle e atire no Zealot que está tocando bolas de fogo na sua frente e na sua direita (atire nos
barris explosivos). Vire-se de forma que consiga acertar os dois lançadores atrás de você (ou um deles pelo menos). Siga pela ponte ao lado da escada, indo reto até o fim para dobrar para a direita no fim e pegar, dentro do baú, um GOLD BANGLE. Mande a Ashley ficar parada, pois virá um Zealot com capacete (você tem que acertar em outras partes do corpo) e você terá que matar o último lançador de bolas de fogo sem ela estar junto para morrer. (Vá na parte que tem um buraco redondo enorme para acertá-lo com facilidade… Esse é um daqueles que estava atrás de você, que eu disse que deveria matar os dois ou só o outro) Volte para perto da Ashley e entre na casa. Pegue o VELVET BLUE e algum item nas caixas e uma erva amarela no baú. Volte para a parte que tem um buraco enorme redondo e vá pela direita dele. Você verá uma manivela. Use-a para erguer o canhão e atire com ele. Vá para o local destruído, passe pelo Mercador e entre na porta.
Após a conversa, vire à direita e pegue o item dentro do balcão. Pegue a PLATINUM SWORD atrás da mesa, na parede. Suba as escadas, vire à direita duas vezes, vá até o fundo, mate o Zealot, mate os Zealots que vierem. Vá até a mesa, pegue o dinheiro e a GOLDEN SWORD da parede.
PUZZLE: TROCAR AS SWORDS DE LUGAR
Eu nem devia considerar um puzzle, de tão ridiculamente fácil que ele é. Bote a PLATINUM SWORD no lugar da GOLDEN SWORD e vice versa.
Vá para onde você botou a PLATINUM SWORD e passe pela porta.
Continue em frente, veja a animação e continue indo para a porta simples, não a dupla. Mate os Zealots que aparecerão, entre na casa e pegue alguns itens antes de ir em frente. Cuide o atirador de flechas, fique com a Shotgun na mão para matar os inimigos de escudo. Entre na porta atrás deles. Suba na parte mais elevada, pegue a erva verde num lado, destrua o barril noutro e, nesse mesmo
lado, pegue a CASTLE GATE KEY do baú. Virão vários inimigos, sendo que muitos deles terão a Las Plagas desenvolvida (bicho da cabeça). Cuide para a Ashley não morrer enquanto mata eles. Após isso, volte até a parte onde você se reencontrou com o Luis e abra a porta dupla com a CASTLE GATE KEY.
Vá em frente. Veja a animação. Vá em frente de novo e veja a parede subir. Olhe para trás e para cima para ver um ponto brilhante. Pegue a GREEN GEM. Salve o jogo na Máquina de Escrever e passe ela porta. Vire à esquerda e quebre os dois barris. Vire 180°, vá em frente e vire à esquerda para pegar munição na cadeira e checar o quadro do Saddler para ele cair e você ganhar 5000 pesetas. Dê
outra volta de 180° e quebre o vaso. Vire para a direita e pegue o papel no fundo. Quebre os barris para uma erva amarela e vire à esquerda. Você verá duas estátuas cuspindo fogo. Antes de chegar nelas, vire para a direita e examine o quadro para ganhar a PRISON KEY. Volte até a parte que tinha dois barris e uma porta azul perto. Mande a Ashley ficar parada e abra a porta, porque vai come
çar uma batalha contra chefe. Desça as escadas, procure por uma erva verde e chute a porta da prisão. Após a animação, puxe a alavanca para começar a batalha.
CHEFE: GARRADOR
Na verdade, ele é mais um subchefe, pois mais tarde você verá ele no meio de inimigos comuns. Ele é cego, então ele lhe acha muito mais facilmente se você atirar ou correr ao invés de andar. Fique andando e atire na Las Plagas nas costas dele quando puder. Você pode atirar nos sinos para atraí-lo. Ele não tem nenhum ataque que mate direto (apesar de ele ter um ataque que não precisa se ter tão pouca vida para matar direto), mas quando atacar, saia de perto dele. Não muitos tiros nas costas e ele estará morto (se bem que a quantidade de tiros depende da arma, por isso uma Magnum é a melhor escolha).
Junte-se à Ashley, salve (muito importante) e vá para o lugar das estátuas que cospem fogo. Zealots estarão lá. Mate-os e passe pela porta no fim do corredor.
Agora aparecerão MUITOS Zealots. Mate todos, (DICA: Fique parado na porta usando o Rifle semi-automático)pegue itens nos vasos, barris e balcões e procure por umas escadas que você pode descer. Desça, mate os Zealots (se tiver algum) e entre na porta. Está vendo aqueles dois quadradões salientes no chão? Passe por cima de um e mande a Ashley ficar nele e vá em cima do outro. Após a animação, pegue a erva verde e munição e saia da sala. Mais inimigos aparecerão (não adianta ficar dentro da salinha porque eles caem do teto também) e você deve matá-los e chegar na manivela. Mande a Ashley operá-la para ter mais segurança ou opere você mesmo para ir mais rápido. Mate os Zealots de foice, suba as escadas e você verá que Ashley notou que tem duas manivelas naquela passarela. Pegue os itens dos vasos, fique de frente para o chafariz e olhe para os lados. Você ve
rá que tem uma paredezinha em cada lado.
Escolha uma delas e ajude a Ashley a subir. Agora, fique cuidando com o Rifle inimigos que aparecerão para seqüestrar ela, assim como inimigos que aparecerão para lhe matar. Quando ela acabar com uma manivela, uma animação mostrará que uma ponte emergiu, porém só uma parte. Ela irá girar a segunda manivela, então continue cuidando os inimigos e, assim que ela finalizar, ela ficará próxima da paredinha onde você ajudou ela a subir para que seja resgatada. Pegue ela e vá pulando nas pontezinhas. Saia pela porta.
Assim que entrar nessa sala, vá reto até ficar entre as duas estátuas de anjo. Vire para trás e para cima. Verá um ponto brilhante no olho do anjo. Atire nele para ganhar um SPINEL. Indo para a direita, você encontrará um balcão com um SPINEL e um baú com algum item. Indo para a esquerda, encontrará um vendedor no lado de uma porta (Shooting Range, onde dá para ganhar bonequinhos, mas isso eu explico outra hora), uns vasos e munição. Após ir para esses lados, siga reto pelo meio e veja a animação para começar o Capítulo 3-2.
[4.3.2] Capítulo 3 – 2
Entre pela porta bem próxima. Quebre os barris, siga em frente e desça a escada. Continue que daqui a pouco ouvirá passos na água. São os Novistadores, uns insetos gigantes e invisíveis nessa parte. Assim que um lhe atacar, tente mirar e atirar enquanto você ainda sabe onde ele está. Eles ficam visíveis um pouco depois de levar um tiro. Aproveite essa vantagem para matá-los. Procure ver na
água também se eles estão perto. Siga pelo corredor e desça as escadas. Mais dois Novistadores atacarão. Mate-os (sempre pegue os EYE que eles largam, seja BLUE EYE, RED EYE ou GREEN EYE), pegue os pontos brilhantes na água e a munição no cano aberto. Suba as escadas à sua esquerda e saia pela porta. Aqui vários Novistadores aparecem. Comece indo para a esquerda. Mate o inimigo, passe pela barreira indo para a esquerda, entre na porta, pegue uma erva verde e munição
nas caixas e a BUTTERFLY LAMP do baú (junte EYE de qualquer cor que tiver com ela. Se tiver as três cores, venda após juntar). Gire a válvula para drenar a água e saia pela porta. Olhe para cima e meio para a direita logo após sair.
Você verá uma baba. Ali tem um Novistador invisível. Pegue a arma que tira mais dano que tiver (provavelmente o rifle) e atire ali. Ele vai cair, mas não morreu ainda, então acabe com ele. Mais um vai aparecer. Volte para a parte principal dessa sala (quando eu disse para entrar à esquerda). Entre nas celas para pegar itens (entre eles um papel e uma erva amarela) e desça pela escada que dá onde
a água foi drenada. Chute a grade, vá reto até o lado da escada, pegue a VELVET BLUE, vire para trás, mate o Novistador e suba a escada. Vire à esquerda, pegue munição, suba a outra escada e passe pela porta. Cuide para não ser acertado pelos machados, uma vez que isso resulta num Game Over. Para saber onde eles passam, olhe um risco no chão. O segundo machado você tem que desviar pulando. É só pular na hora certa. O terceiro, apesar de serem dois, é só passar quando e
les estão quase chegando na parede. Pegue o ponto brilhante (VELVET BLUE) e saia pela porta. Suba pela escada, pegue o dinheiro e o SPINEL nos barris e saia por outra porta. Após a animação, vire à direita, vá perto da beira e atire nos Zealots.
Eles sairão correndo, então tente acertar com algo que mate vários de uma vez. Tente matar todos para conseguir vários SPINELS e um ILLUMINADOS PENDANT (para descer, vá reto a partir da porta). Descendo ou não a escada, volte para o ponto de onde eu disse para matar os Zealots. Pule no lustre, pule para o outro lado. Vire à esquerda para quebrar uns vasos (com dinheiro e uma VELVET BLUE) ou à direita e depois à direita de novo para achar outro lustre. Pule por ele para o outro lado, vire à esquerda, quebre o vidro e pegue a ELEGANT MASK de dentro do baú. Antes de voltar, puxe a alavanca perto das grades para fazer elas abrirem. Você verá que o Mercador não está mais no andar de baixo, então suba as escadas que ficavam na frente dele para achá-lo (e vender a BUTTERFLY
LAMP se tiver os três EYE mais os EYE que sobraram menos 1 de cada cor) e entrar na porta ao lado.
Pegue a erva vermelha no fundo da sala, prossiga, pegue o papel e saia pela porta. Mate os Zealots do andar de cima com o Rifle e os de baixo com a Shotgun para poder quebrar os vasos em paz e entrar na porta da esquerda da sala. Quebre os barris, suba as escadas e mate o Zealot. Saia, vire à esquerda, pegue munição, vá para a direita e mate os Zealots (se o vermelho estiver aí ainda, pri
orize ele, senão seu trabalho será em vão). Matando ou não, desça para o andar onde ele estava, mate quem estiver ali, entre na salinha à direita, pegue a munição e dinheiro. Se ele fugiu, volte para a porta que você usou para chegar no terceiro andar, desça as escadas, saia pela porta e ele aparecerá com uma metralhadora giratória. Mate-o e pegue a GALLERY KEY. Use-a na porta trancada do se
gundo andar (é o andar onde o Zealot vermelho estava, não o no que as escadas levam), atire no ponto brilhante no olho do veado e quebre os vasos. Faça o puzzle (apertando no botão da mesinha no centro da sala).
PUZZLE: DEIXAR AS FIGURAS DOS QUADROS DE FORMA QUE FIQUEM SEIS PESSOAS MORTAS
Basicamente, só se usa a figura onde aparece uma pessoa morta e a que aparece duas. A que aparece três é inútil. Use a ordem 1, 3, 4, 2.

Detonado Completo Resident Evil 4 – Parte 2 (PS2, Gamecube, Wii)

Detonado Resident Evil 4 – Parte 2

Português (Brasil)
by Lord_Pignea
Versão 2.26

Parte 2

[4.2] – Capítulo 2
Parabéns por acabar o primeiro capítulo do jogo! Nesse segundo capítulo ocorrerão algumas batalhas contra chefes e é o último capítulo na vila. Também verá que uma coisa muito irritante pode acontecer quando você explodir a cabeça dos Ganados.
[4.2.1] Capítulo 2 – 1
Logo que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia, vire para a direita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de vida. Vá com ele até as duas tochas azuis no lado oposto do lago (você deve ter visto elas). Suba as escadas e vire à esquerda. Quebre o barril, empurre a caixa, quebre os barris, suba a escada, empurre as caixas e quebre os três barris para achar uma GREEN
GEM. Junte-a a ELEGANT MASK. Compre e venda o que quiser (como o ANTIQUE PIPE). Volte para a margem onde você começou esse capítulo (use o mapa em caso de ter e esquecido) e pegue o caminhozinho. Passe o portão de ferro.
Veja a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora, há uma chance de, quando você explodir a cabeça de um Ganado, esse bicho aparecer. Mais tarde você verá que essa não é a única forma dele e que isso é muito irritante em grupos grandes desses inimigos. Pule as plataformas, continue, pule mais plataformas, chegue perto da beira da colina, desça com a corda. Olhe para cima, verá um Ga
nado. Mate-o, suba no quiosque dele, pegue itens, desça, vá em frente, quando tiver que pular mais outra plataforma, olhe para o lado direito e atire na junção das quatro correntes da caixa com a corrente principal. Pule até o outro lado, vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto brilhante? Atire nele para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril, olhe para trás e
um pouco para a direita e quebre a corrente do mesmo jeito que você fez com a outra caixa. Tente quebrar uma segunda corrente. Agora pule, vá em frente, vire à direita e pule pelas caixas. Pegue o único caminho que dá, suba as escadas e opere a manivela. Volte até a cachoeira (antes dessa última seqüência de pular caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá um grupo grande de
Ganados, a maioria com o bicho [Vou chamar de Las Plagas a partir de agora. Entenderá o porquê depois.] em caso de ter a cabeça explodida. Mate-os ou fuja para onde estava a cachoeira. Vá até o fim dessa caverna e pegue a ROUND INSIGNIA para fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um portão de ferro.
Quebre os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará para um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever (aquele pouco depois de você matar uns corvos, que eu disse que podia virar à direita, lembra?). Faça o que for necessário, suba as escadas e saia pela porta. Vá para o local dos corvos para enfrentar mais um chefe.
CHEFE: EL GIGANTE
Veja a animação e prepare-se para lutar. Há itens nos cantos do cenário e dentro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las porque os itens se vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis com A+B ou L+R. Se ele te agarrar, fique girando a alavanca de controle para fazer com que o Leon esfaqueie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de que, se você salvou o cachorro no início do jogo, ele apareça e fique distraindo esse chefe. Sempre atire na cabeça. Lá pelas tantas, algo parecido com as Las Plagas dos Ganados (que na verdade É Las Plagas) vai aparecer nas costas dele. Nesse momento você poderá subir no El Gigante com o botão A e ficar esfaqueando as Plagas como A ou o B repetidamente. São necessárias umas quatro dessas seqüências de esfaquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também, mas, considerando que está no início do jogo, você não deve ter armas que sejam mais fortes que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para cegá-lo.
Refaça seu caminho até a igreja, mas cuide com os Colmillos (cães zumbis) que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA e abra a porta.
Vá ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta, dobre para a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco e olhe para a igreja. O botão A ficará disponível para você pular no lustre. Pule, espere ele voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo. Vire à direita e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de cores diferentes com o A para iniciar outro puzzle.
PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL
O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito é o seguinte: Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o verde e 1 vez o azul depois aperte em ‘Combine’. |
Se dirija até a grade que abriu, entre e veja a animação. Essa é a Ashley. Você terá que protegê-la durante boa parte do jogo. Os símbolos no mostrador de vida dela estão explicados na seção ‘Controles – Ashley’. Volte para a parte de baixo da igreja indo para a direita e veja o vídeo.
[4.2.2] Capítulo 2 – 2
Logo que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris. Saia pela porta e veja o vídeo. Vá reto e atire num dos barris do carrinho para que esse mate a maioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja e mate os dois Zealots (Ganados vestidos de monge) para ganhar 5000 pesetas. Saia da igreja e vá em direção à vila, passando pelo cemitério, pela caverna com o Mercador (ago
ra estará disponível para venda a pistola RED9, que tem o maior poder de fogo do jogo. Apesar disso, eu acho melhor esperar um pouco mais e pegar uma pistola um pouco mais fraca, mas melhor no resto chamada BLACKTAIL).
OBSERVAÇÃO: A maioria dos lugares que tinha itens antes, agora tem de novo. Eu não vou falar para ficar entrando nas casas e pegando os itens dessa vez, já que é só ir aos mesmos lugares que de dia.
Agora que você está na vila, vá para a direita para chegar naquela parte de la em que você pegou os primeiros medalhões e o papel azul (cuide as armadilhas de urso).
Lá, antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona e mande a Ashley se esconder com o X. Mate os Ganados e suba naquela passarela da mesma forma que você fez no capítulo 1. Vire à esquerda nela, chame a Ashley com o X também, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule na área cercada e abra o portão de madeira com a ajuda dela.
Fale com o Mercador em caso de querer compra ou vender (agora vem uma parte um pouco complicada, então você talvez queira dar upgrades nas suas armas) e vá em frente. Ouça a conversa com a Hunnigan, continue, veja o vídeo. Vasculhe os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e uma vermelha), empurre os armários na frente das janelas e espere pelos Ganados no andar de baixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis e suba quando o ele mandar. Fique derrubando as escadas das janelas e cuide os Ganados que subirem do andar de baixo.
[4.2.3] Capítulo 2 – 3
Dê uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez antes) por itens e entre na casa ao lado do Mercador para pegar um papel e salvar o jogo se quiser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá umas engrenagens com uma alavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo caminho da esquerda e enfrentar muitos Ganados mais duas mulheres com serras elétricas ou ir pelo da direita e enfrentar um El Gigante. Em cada lado há um tesouro (como o BEERSTEIN, por exemplo) a ser pego. Eu vou falar como passar de cada lado e como pegar o tesouro dele, mas recomendo o caminho da direita se você não estiver muito bem no jogo ou for a primeira vez que joga. O da esquerda eu acho melhor se estiver jogando no Professional. Se quiser ir pelos dois caminhos, também dá, mas só recomendo isso se você tiver armas secretas ou já estiver bem acostumado ao jogo.
ESQUERDA:
Mate o Ganado que vier e mande a Ashley se esconder ali perto. Atire nos barris do carrinho para fazer ele explodir. Vá matando os Ganados e suba as escadas ao fundo. Mate mais inimigos até chegar perto da lata de lixo laranja onde o caminho se divide em dois. Chame a Ashley e deixe ela ali. Vá para a direita, pelo caminho mais próximo, e desça a escada do lado direito, quebre os barris, pegue os itens, suba a escada, vire à direita e quebre o barril para uma erva verde (para juntar com a vermelha lá de baixo). Siga reto e pule quando puder.
Uma animação aparecerá junto com duas mulheres com serra elétrica mais alguns Ganados. Mate todos, pegue a CAMP KEY e o RUBY, quebre os barris e abra a porta trancada com a CAMP KEY. Chame a Ashley e passe pela porta, quebre a caixa e entre na casa na direita. Vire à esquerda, quebre a janela com a faca, pule e quebre os barris no final para ganhar uma RED GEM. Junte-a com a ELEGANT MASK, volte até a casa e vire para a esquerda. Desça pelo buraco e pegue os itens dali. Suba, saia da casa e continue em frente. Mande a Ashley se esconder e enfrente os Ganados. Desbloqueie a porta e saia.
Passe a ponte, vire à direita e vá em frente, passe pela casa e pare quando estiver na frente de uma escada (com um Mercador em cima).
DIREITA:
Vá até a porta e o El Gigante aparecerá. Você verá que a Ashley apontará para uma pedra no alto. Quando o El Gigante estiver em baixo dela, atire no pau de madeira que a segura. Isso fará ele perder muita vida. Mate-o como fez antes e cuide que, no final, se você estiver em baixo dele, terá que desviar com L+R ou A+B. Cuide para ele não pegar a Ashley também. Se isso acontecer, atire nas
mãos e na cara que, com sorte, ele solta ela antes de matá-la. Quebre as correntes, entre nas casas, pegue os itens e uma OLD KEY. Após passar pela segunda casa, olhe para cima e verá um balde suspenso por uma corda. Atire no ponto brilhante, pegue a PURPLE GEM (se você passou pelos dois lados, terá as três GEMS e poderá vendê-las após juntá-las com a ELEGANT MASK) e siga em frente. Quebre as correntes da próxima porta e use a OLD KEY na porta de madeira.
A PARTIR DAQUI, NÃO INTERESSA QUAL CAMINHO VOCÊ PEGOU
A partir das escadas do Mercador (venda a ELEGANT MASK com as GEMS se tiver as três combinadas com ela. Se tiver só duas e não quiser passar pelo outro caminho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN, você não perdeu o último CATSEYE), passe em volta da casa para pegar itens e entre nela para salvar o jogo (recomendo) e pegar um papel e um item. Saindo da casa, vire um pouco para a direita e suba o caminho, sempre indo reto. Suba as escadas, e, antes de pegar um teleférico, equipe o Rifle. Comece mirando para a esquerda. Verá um Ganado. Mate ele senão ele sobe no seu teleférico e começa a destruí-lo. Agora vire para a direita e mate os Ganados nos outros teleféricos porque eles tocam machados, facas etc. em você e na Ashley. Tente acertar mais de um de cada vez e vá cuidando os dois lados (especialmente o direito) até chegar na base. Nela, dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para o fundo dela, abra os armários, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça as escadas. Onde o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para a esquerda. Entre na caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as escadas ao fundo. Mate o Ga
nado e pegue, dentro do baú no fim da caverna, o YELLOW CATSEYE (eeee! Agora é só juntar ele com o BEERSTEIN e vender por 20000).
Volte até a Ashley, faça ela seguir-lhe e desça as escadas. Fale com o Mercador para vender/comprar, salve o jogo e passe pelo portão de ferro.
Vá em frente, chegue perto da casa, veja a animação e prepare-se para desviar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.
CHEFE: BITORES MENDEZ
Atire na coluna vertebral dele até ficar só o pedaço de cima lutando. Continue atirando, subindo na escada para atrasá-lo até destruí-lo. Use, se tiver, FLASH GRENADES para atordoá-lo, especialmente quando estiver na segunda parte da luta. Esse chefe não tem nenhum ataque altamente preocupante. O mais preocupante é um que você tem que desviar duas vezes. Se ficar sem munição ou vida, procure na parte elevada por uma erva vermelha, uma amarela, uma verde e alguma munição. No andar de baixo há munição também, assim como uma erva verde.
Pegue o FALSE EYE do cadáver e verifique se não esqueceu algum item. Vá em cima do corpo e olhe para a direita. Pule por aquela abertura. Você e Ashley se reunirão. Refaça o caminho até o teleférico, passeie nele (dessa vez não tem nenhum inimigo) e vá em frente até chegar numa porta com duas tochas ao lado. Use o FALSE EYE nela e prossiga. Após aparecer uma seqüência, deixe a Ashley parada
e avance um pouco. Uma outra animação irá aparecer. Assim que ela acabar, atire com tudo que puder no caminhão senão ele te atropela. Quando ele capotar, vá em frente (ou vire e mate os Ganados, mas é melhor ignorá-los)e, quando a subida acabar, vire à esquerda para pegar um item e um VELVET BLUE. Continue e veja a animação.