quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Dicas e Macetes Super Mario Galaxy (Wii)

Super Mario Galaxy é considerado o verdadeiro sucessor do Mario 64 e o jogo está realmente imperdível, tem muitas pessoas comprando um Nintendo Wii só para jogar essa maravilha. Agora você também tem muitas dicas do game aqui no Playdicas.

Destravando e jogando com o Luigi
Pegue todas as 120 estrelas e depois encontre a Rosalina no Comet Observatory e enfrente novamente com o Bowser.

Destravando a galáxia Grand Finale
Jogando com o Luigi consiga todas as 120 estrelas e derrote o Bowser.

Consiga a Estrela 121
Colete todas as 100 moedas roxas que aparecem na galáxia Grand Finale

Detonado Completo Resident Evil 4 – Parte 3 (PS2, Gamecube, Wii)


4.3] – Capítulo 3
Capítulo 3 de 5. Uma mudança geral no cenário do jogo, novos inimigos, aprofundamento maior na história e uma velha conhecida.
[4.3.1] Capítulo 3 – 1
Destrua os barris que ver logo que entrar, sendo eles um no pé da escada, um na esquerda e dois na direita, vá no caminho aberto pela destruição desses dois últimos, vire à esquerda e destrua o barril e as caixas. Vire para trás e pegue 5000 pesetas no baú. Saia desse corredorzinho e entre na casa, pegue a erva verde, salve se quiser e fale com o Mercador (ele tem a venda a ATTACHE CASE L, a
BLACKTAIL, o RIFLE (SEMI-AUTO), o SCOPE (SEMI-AUTO RIFLE) e a RIOT GUN. Ele tem mais coisa a venda, mas esses são os que eu recomendo comprar. NÃO COMPRE A BROKEN BUTTERFLY. Quanto aos upgrades, se você fez upgrades na SHOTGUN, não compre a RIOT GUN. Espere pela terceira Shotgun. Se comprou a RIOT GUN, não faça upgrades nela. Faça upgrades no RIFLE (SEMI-AUTO). Se comprou BLACKTAIL ou usa qualquer outra Handgun, faça upgrades nela). Suba as escadas e saia pela porta.
Vá em frente, pegue a munição após a animação. Continue, quando a segunda animação aparecer, espere os Zealots (os Ganados monge) tocarem umas bolas enormes de fogo e vá para o fundo com a Ashley. Suba as escadas. Nessa parte mais aberta, olhe para a direita, vá um pouco para trás, pegue o Rifle e atire no Zealot que está tocando bolas de fogo na sua frente e na sua direita (atire nos
barris explosivos). Vire-se de forma que consiga acertar os dois lançadores atrás de você (ou um deles pelo menos). Siga pela ponte ao lado da escada, indo reto até o fim para dobrar para a direita no fim e pegar, dentro do baú, um GOLD BANGLE. Mande a Ashley ficar parada, pois virá um Zealot com capacete (você tem que acertar em outras partes do corpo) e você terá que matar o último lançador de bolas de fogo sem ela estar junto para morrer. (Vá na parte que tem um buraco redondo enorme para acertá-lo com facilidade… Esse é um daqueles que estava atrás de você, que eu disse que deveria matar os dois ou só o outro) Volte para perto da Ashley e entre na casa. Pegue o VELVET BLUE e algum item nas caixas e uma erva amarela no baú. Volte para a parte que tem um buraco enorme redondo e vá pela direita dele. Você verá uma manivela. Use-a para erguer o canhão e atire com ele. Vá para o local destruído, passe pelo Mercador e entre na porta.
Após a conversa, vire à direita e pegue o item dentro do balcão. Pegue a PLATINUM SWORD atrás da mesa, na parede. Suba as escadas, vire à direita duas vezes, vá até o fundo, mate o Zealot, mate os Zealots que vierem. Vá até a mesa, pegue o dinheiro e a GOLDEN SWORD da parede.
PUZZLE: TROCAR AS SWORDS DE LUGAR
Eu nem devia considerar um puzzle, de tão ridiculamente fácil que ele é. Bote a PLATINUM SWORD no lugar da GOLDEN SWORD e vice versa.
Vá para onde você botou a PLATINUM SWORD e passe pela porta.
Continue em frente, veja a animação e continue indo para a porta simples, não a dupla. Mate os Zealots que aparecerão, entre na casa e pegue alguns itens antes de ir em frente. Cuide o atirador de flechas, fique com a Shotgun na mão para matar os inimigos de escudo. Entre na porta atrás deles. Suba na parte mais elevada, pegue a erva verde num lado, destrua o barril noutro e, nesse mesmo
lado, pegue a CASTLE GATE KEY do baú. Virão vários inimigos, sendo que muitos deles terão a Las Plagas desenvolvida (bicho da cabeça). Cuide para a Ashley não morrer enquanto mata eles. Após isso, volte até a parte onde você se reencontrou com o Luis e abra a porta dupla com a CASTLE GATE KEY.
Vá em frente. Veja a animação. Vá em frente de novo e veja a parede subir. Olhe para trás e para cima para ver um ponto brilhante. Pegue a GREEN GEM. Salve o jogo na Máquina de Escrever e passe ela porta. Vire à esquerda e quebre os dois barris. Vire 180°, vá em frente e vire à esquerda para pegar munição na cadeira e checar o quadro do Saddler para ele cair e você ganhar 5000 pesetas. Dê
outra volta de 180° e quebre o vaso. Vire para a direita e pegue o papel no fundo. Quebre os barris para uma erva amarela e vire à esquerda. Você verá duas estátuas cuspindo fogo. Antes de chegar nelas, vire para a direita e examine o quadro para ganhar a PRISON KEY. Volte até a parte que tinha dois barris e uma porta azul perto. Mande a Ashley ficar parada e abra a porta, porque vai come
çar uma batalha contra chefe. Desça as escadas, procure por uma erva verde e chute a porta da prisão. Após a animação, puxe a alavanca para começar a batalha.
CHEFE: GARRADOR
Na verdade, ele é mais um subchefe, pois mais tarde você verá ele no meio de inimigos comuns. Ele é cego, então ele lhe acha muito mais facilmente se você atirar ou correr ao invés de andar. Fique andando e atire na Las Plagas nas costas dele quando puder. Você pode atirar nos sinos para atraí-lo. Ele não tem nenhum ataque que mate direto (apesar de ele ter um ataque que não precisa se ter tão pouca vida para matar direto), mas quando atacar, saia de perto dele. Não muitos tiros nas costas e ele estará morto (se bem que a quantidade de tiros depende da arma, por isso uma Magnum é a melhor escolha).
Junte-se à Ashley, salve (muito importante) e vá para o lugar das estátuas que cospem fogo. Zealots estarão lá. Mate-os e passe pela porta no fim do corredor.
Agora aparecerão MUITOS Zealots. Mate todos, (DICA: Fique parado na porta usando o Rifle semi-automático)pegue itens nos vasos, barris e balcões e procure por umas escadas que você pode descer. Desça, mate os Zealots (se tiver algum) e entre na porta. Está vendo aqueles dois quadradões salientes no chão? Passe por cima de um e mande a Ashley ficar nele e vá em cima do outro. Após a animação, pegue a erva verde e munição e saia da sala. Mais inimigos aparecerão (não adianta ficar dentro da salinha porque eles caem do teto também) e você deve matá-los e chegar na manivela. Mande a Ashley operá-la para ter mais segurança ou opere você mesmo para ir mais rápido. Mate os Zealots de foice, suba as escadas e você verá que Ashley notou que tem duas manivelas naquela passarela. Pegue os itens dos vasos, fique de frente para o chafariz e olhe para os lados. Você ve
rá que tem uma paredezinha em cada lado.
Escolha uma delas e ajude a Ashley a subir. Agora, fique cuidando com o Rifle inimigos que aparecerão para seqüestrar ela, assim como inimigos que aparecerão para lhe matar. Quando ela acabar com uma manivela, uma animação mostrará que uma ponte emergiu, porém só uma parte. Ela irá girar a segunda manivela, então continue cuidando os inimigos e, assim que ela finalizar, ela ficará próxima da paredinha onde você ajudou ela a subir para que seja resgatada. Pegue ela e vá pulando nas pontezinhas. Saia pela porta.
Assim que entrar nessa sala, vá reto até ficar entre as duas estátuas de anjo. Vire para trás e para cima. Verá um ponto brilhante no olho do anjo. Atire nele para ganhar um SPINEL. Indo para a direita, você encontrará um balcão com um SPINEL e um baú com algum item. Indo para a esquerda, encontrará um vendedor no lado de uma porta (Shooting Range, onde dá para ganhar bonequinhos, mas isso eu explico outra hora), uns vasos e munição. Após ir para esses lados, siga reto pelo meio e veja a animação para começar o Capítulo 3-2.
[4.3.2] Capítulo 3 – 2
Entre pela porta bem próxima. Quebre os barris, siga em frente e desça a escada. Continue que daqui a pouco ouvirá passos na água. São os Novistadores, uns insetos gigantes e invisíveis nessa parte. Assim que um lhe atacar, tente mirar e atirar enquanto você ainda sabe onde ele está. Eles ficam visíveis um pouco depois de levar um tiro. Aproveite essa vantagem para matá-los. Procure ver na
água também se eles estão perto. Siga pelo corredor e desça as escadas. Mais dois Novistadores atacarão. Mate-os (sempre pegue os EYE que eles largam, seja BLUE EYE, RED EYE ou GREEN EYE), pegue os pontos brilhantes na água e a munição no cano aberto. Suba as escadas à sua esquerda e saia pela porta. Aqui vários Novistadores aparecem. Comece indo para a esquerda. Mate o inimigo, passe pela barreira indo para a esquerda, entre na porta, pegue uma erva verde e munição
nas caixas e a BUTTERFLY LAMP do baú (junte EYE de qualquer cor que tiver com ela. Se tiver as três cores, venda após juntar). Gire a válvula para drenar a água e saia pela porta. Olhe para cima e meio para a direita logo após sair.
Você verá uma baba. Ali tem um Novistador invisível. Pegue a arma que tira mais dano que tiver (provavelmente o rifle) e atire ali. Ele vai cair, mas não morreu ainda, então acabe com ele. Mais um vai aparecer. Volte para a parte principal dessa sala (quando eu disse para entrar à esquerda). Entre nas celas para pegar itens (entre eles um papel e uma erva amarela) e desça pela escada que dá onde
a água foi drenada. Chute a grade, vá reto até o lado da escada, pegue a VELVET BLUE, vire para trás, mate o Novistador e suba a escada. Vire à esquerda, pegue munição, suba a outra escada e passe pela porta. Cuide para não ser acertado pelos machados, uma vez que isso resulta num Game Over. Para saber onde eles passam, olhe um risco no chão. O segundo machado você tem que desviar pulando. É só pular na hora certa. O terceiro, apesar de serem dois, é só passar quando e
les estão quase chegando na parede. Pegue o ponto brilhante (VELVET BLUE) e saia pela porta. Suba pela escada, pegue o dinheiro e o SPINEL nos barris e saia por outra porta. Após a animação, vire à direita, vá perto da beira e atire nos Zealots.
Eles sairão correndo, então tente acertar com algo que mate vários de uma vez. Tente matar todos para conseguir vários SPINELS e um ILLUMINADOS PENDANT (para descer, vá reto a partir da porta). Descendo ou não a escada, volte para o ponto de onde eu disse para matar os Zealots. Pule no lustre, pule para o outro lado. Vire à esquerda para quebrar uns vasos (com dinheiro e uma VELVET BLUE) ou à direita e depois à direita de novo para achar outro lustre. Pule por ele para o outro lado, vire à esquerda, quebre o vidro e pegue a ELEGANT MASK de dentro do baú. Antes de voltar, puxe a alavanca perto das grades para fazer elas abrirem. Você verá que o Mercador não está mais no andar de baixo, então suba as escadas que ficavam na frente dele para achá-lo (e vender a BUTTERFLY
LAMP se tiver os três EYE mais os EYE que sobraram menos 1 de cada cor) e entrar na porta ao lado.
Pegue a erva vermelha no fundo da sala, prossiga, pegue o papel e saia pela porta. Mate os Zealots do andar de cima com o Rifle e os de baixo com a Shotgun para poder quebrar os vasos em paz e entrar na porta da esquerda da sala. Quebre os barris, suba as escadas e mate o Zealot. Saia, vire à esquerda, pegue munição, vá para a direita e mate os Zealots (se o vermelho estiver aí ainda, pri
orize ele, senão seu trabalho será em vão). Matando ou não, desça para o andar onde ele estava, mate quem estiver ali, entre na salinha à direita, pegue a munição e dinheiro. Se ele fugiu, volte para a porta que você usou para chegar no terceiro andar, desça as escadas, saia pela porta e ele aparecerá com uma metralhadora giratória. Mate-o e pegue a GALLERY KEY. Use-a na porta trancada do se
gundo andar (é o andar onde o Zealot vermelho estava, não o no que as escadas levam), atire no ponto brilhante no olho do veado e quebre os vasos. Faça o puzzle (apertando no botão da mesinha no centro da sala).
PUZZLE: DEIXAR AS FIGURAS DOS QUADROS DE FORMA QUE FIQUEM SEIS PESSOAS MORTAS
Basicamente, só se usa a figura onde aparece uma pessoa morta e a que aparece duas. A que aparece três é inútil. Use a ordem 1, 3, 4, 2.

Detonado Completo Resident Evil 4 – Parte 2 (PS2, Gamecube, Wii)

Detonado Resident Evil 4 – Parte 2

Português (Brasil)
by Lord_Pignea
Versão 2.26

Parte 2

[4.2] – Capítulo 2
Parabéns por acabar o primeiro capítulo do jogo! Nesse segundo capítulo ocorrerão algumas batalhas contra chefes e é o último capítulo na vila. Também verá que uma coisa muito irritante pode acontecer quando você explodir a cabeça dos Ganados.
[4.2.1] Capítulo 2 – 1
Logo que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia, vire para a direita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de vida. Vá com ele até as duas tochas azuis no lado oposto do lago (você deve ter visto elas). Suba as escadas e vire à esquerda. Quebre o barril, empurre a caixa, quebre os barris, suba a escada, empurre as caixas e quebre os três barris para achar uma GREEN
GEM. Junte-a a ELEGANT MASK. Compre e venda o que quiser (como o ANTIQUE PIPE). Volte para a margem onde você começou esse capítulo (use o mapa em caso de ter e esquecido) e pegue o caminhozinho. Passe o portão de ferro.
Veja a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora, há uma chance de, quando você explodir a cabeça de um Ganado, esse bicho aparecer. Mais tarde você verá que essa não é a única forma dele e que isso é muito irritante em grupos grandes desses inimigos. Pule as plataformas, continue, pule mais plataformas, chegue perto da beira da colina, desça com a corda. Olhe para cima, verá um Ga
nado. Mate-o, suba no quiosque dele, pegue itens, desça, vá em frente, quando tiver que pular mais outra plataforma, olhe para o lado direito e atire na junção das quatro correntes da caixa com a corrente principal. Pule até o outro lado, vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto brilhante? Atire nele para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril, olhe para trás e
um pouco para a direita e quebre a corrente do mesmo jeito que você fez com a outra caixa. Tente quebrar uma segunda corrente. Agora pule, vá em frente, vire à direita e pule pelas caixas. Pegue o único caminho que dá, suba as escadas e opere a manivela. Volte até a cachoeira (antes dessa última seqüência de pular caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá um grupo grande de
Ganados, a maioria com o bicho [Vou chamar de Las Plagas a partir de agora. Entenderá o porquê depois.] em caso de ter a cabeça explodida. Mate-os ou fuja para onde estava a cachoeira. Vá até o fim dessa caverna e pegue a ROUND INSIGNIA para fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um portão de ferro.
Quebre os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará para um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever (aquele pouco depois de você matar uns corvos, que eu disse que podia virar à direita, lembra?). Faça o que for necessário, suba as escadas e saia pela porta. Vá para o local dos corvos para enfrentar mais um chefe.
CHEFE: EL GIGANTE
Veja a animação e prepare-se para lutar. Há itens nos cantos do cenário e dentro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las porque os itens se vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis com A+B ou L+R. Se ele te agarrar, fique girando a alavanca de controle para fazer com que o Leon esfaqueie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de que, se você salvou o cachorro no início do jogo, ele apareça e fique distraindo esse chefe. Sempre atire na cabeça. Lá pelas tantas, algo parecido com as Las Plagas dos Ganados (que na verdade É Las Plagas) vai aparecer nas costas dele. Nesse momento você poderá subir no El Gigante com o botão A e ficar esfaqueando as Plagas como A ou o B repetidamente. São necessárias umas quatro dessas seqüências de esfaquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também, mas, considerando que está no início do jogo, você não deve ter armas que sejam mais fortes que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para cegá-lo.
Refaça seu caminho até a igreja, mas cuide com os Colmillos (cães zumbis) que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA e abra a porta.
Vá ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta, dobre para a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco e olhe para a igreja. O botão A ficará disponível para você pular no lustre. Pule, espere ele voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo. Vire à direita e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de cores diferentes com o A para iniciar outro puzzle.
PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL
O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito é o seguinte: Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o verde e 1 vez o azul depois aperte em ‘Combine’. |
Se dirija até a grade que abriu, entre e veja a animação. Essa é a Ashley. Você terá que protegê-la durante boa parte do jogo. Os símbolos no mostrador de vida dela estão explicados na seção ‘Controles – Ashley’. Volte para a parte de baixo da igreja indo para a direita e veja o vídeo.
[4.2.2] Capítulo 2 – 2
Logo que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris. Saia pela porta e veja o vídeo. Vá reto e atire num dos barris do carrinho para que esse mate a maioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja e mate os dois Zealots (Ganados vestidos de monge) para ganhar 5000 pesetas. Saia da igreja e vá em direção à vila, passando pelo cemitério, pela caverna com o Mercador (ago
ra estará disponível para venda a pistola RED9, que tem o maior poder de fogo do jogo. Apesar disso, eu acho melhor esperar um pouco mais e pegar uma pistola um pouco mais fraca, mas melhor no resto chamada BLACKTAIL).
OBSERVAÇÃO: A maioria dos lugares que tinha itens antes, agora tem de novo. Eu não vou falar para ficar entrando nas casas e pegando os itens dessa vez, já que é só ir aos mesmos lugares que de dia.
Agora que você está na vila, vá para a direita para chegar naquela parte de la em que você pegou os primeiros medalhões e o papel azul (cuide as armadilhas de urso).
Lá, antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona e mande a Ashley se esconder com o X. Mate os Ganados e suba naquela passarela da mesma forma que você fez no capítulo 1. Vire à esquerda nela, chame a Ashley com o X também, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule na área cercada e abra o portão de madeira com a ajuda dela.
Fale com o Mercador em caso de querer compra ou vender (agora vem uma parte um pouco complicada, então você talvez queira dar upgrades nas suas armas) e vá em frente. Ouça a conversa com a Hunnigan, continue, veja o vídeo. Vasculhe os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e uma vermelha), empurre os armários na frente das janelas e espere pelos Ganados no andar de baixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis e suba quando o ele mandar. Fique derrubando as escadas das janelas e cuide os Ganados que subirem do andar de baixo.
[4.2.3] Capítulo 2 – 3
Dê uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez antes) por itens e entre na casa ao lado do Mercador para pegar um papel e salvar o jogo se quiser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá umas engrenagens com uma alavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo caminho da esquerda e enfrentar muitos Ganados mais duas mulheres com serras elétricas ou ir pelo da direita e enfrentar um El Gigante. Em cada lado há um tesouro (como o BEERSTEIN, por exemplo) a ser pego. Eu vou falar como passar de cada lado e como pegar o tesouro dele, mas recomendo o caminho da direita se você não estiver muito bem no jogo ou for a primeira vez que joga. O da esquerda eu acho melhor se estiver jogando no Professional. Se quiser ir pelos dois caminhos, também dá, mas só recomendo isso se você tiver armas secretas ou já estiver bem acostumado ao jogo.
ESQUERDA:
Mate o Ganado que vier e mande a Ashley se esconder ali perto. Atire nos barris do carrinho para fazer ele explodir. Vá matando os Ganados e suba as escadas ao fundo. Mate mais inimigos até chegar perto da lata de lixo laranja onde o caminho se divide em dois. Chame a Ashley e deixe ela ali. Vá para a direita, pelo caminho mais próximo, e desça a escada do lado direito, quebre os barris, pegue os itens, suba a escada, vire à direita e quebre o barril para uma erva verde (para juntar com a vermelha lá de baixo). Siga reto e pule quando puder.
Uma animação aparecerá junto com duas mulheres com serra elétrica mais alguns Ganados. Mate todos, pegue a CAMP KEY e o RUBY, quebre os barris e abra a porta trancada com a CAMP KEY. Chame a Ashley e passe pela porta, quebre a caixa e entre na casa na direita. Vire à esquerda, quebre a janela com a faca, pule e quebre os barris no final para ganhar uma RED GEM. Junte-a com a ELEGANT MASK, volte até a casa e vire para a esquerda. Desça pelo buraco e pegue os itens dali. Suba, saia da casa e continue em frente. Mande a Ashley se esconder e enfrente os Ganados. Desbloqueie a porta e saia.
Passe a ponte, vire à direita e vá em frente, passe pela casa e pare quando estiver na frente de uma escada (com um Mercador em cima).
DIREITA:
Vá até a porta e o El Gigante aparecerá. Você verá que a Ashley apontará para uma pedra no alto. Quando o El Gigante estiver em baixo dela, atire no pau de madeira que a segura. Isso fará ele perder muita vida. Mate-o como fez antes e cuide que, no final, se você estiver em baixo dele, terá que desviar com L+R ou A+B. Cuide para ele não pegar a Ashley também. Se isso acontecer, atire nas
mãos e na cara que, com sorte, ele solta ela antes de matá-la. Quebre as correntes, entre nas casas, pegue os itens e uma OLD KEY. Após passar pela segunda casa, olhe para cima e verá um balde suspenso por uma corda. Atire no ponto brilhante, pegue a PURPLE GEM (se você passou pelos dois lados, terá as três GEMS e poderá vendê-las após juntá-las com a ELEGANT MASK) e siga em frente. Quebre as correntes da próxima porta e use a OLD KEY na porta de madeira.
A PARTIR DAQUI, NÃO INTERESSA QUAL CAMINHO VOCÊ PEGOU
A partir das escadas do Mercador (venda a ELEGANT MASK com as GEMS se tiver as três combinadas com ela. Se tiver só duas e não quiser passar pelo outro caminho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN, você não perdeu o último CATSEYE), passe em volta da casa para pegar itens e entre nela para salvar o jogo (recomendo) e pegar um papel e um item. Saindo da casa, vire um pouco para a direita e suba o caminho, sempre indo reto. Suba as escadas, e, antes de pegar um teleférico, equipe o Rifle. Comece mirando para a esquerda. Verá um Ganado. Mate ele senão ele sobe no seu teleférico e começa a destruí-lo. Agora vire para a direita e mate os Ganados nos outros teleféricos porque eles tocam machados, facas etc. em você e na Ashley. Tente acertar mais de um de cada vez e vá cuidando os dois lados (especialmente o direito) até chegar na base. Nela, dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para o fundo dela, abra os armários, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça as escadas. Onde o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para a esquerda. Entre na caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as escadas ao fundo. Mate o Ga
nado e pegue, dentro do baú no fim da caverna, o YELLOW CATSEYE (eeee! Agora é só juntar ele com o BEERSTEIN e vender por 20000).
Volte até a Ashley, faça ela seguir-lhe e desça as escadas. Fale com o Mercador para vender/comprar, salve o jogo e passe pelo portão de ferro.
Vá em frente, chegue perto da casa, veja a animação e prepare-se para desviar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.
CHEFE: BITORES MENDEZ
Atire na coluna vertebral dele até ficar só o pedaço de cima lutando. Continue atirando, subindo na escada para atrasá-lo até destruí-lo. Use, se tiver, FLASH GRENADES para atordoá-lo, especialmente quando estiver na segunda parte da luta. Esse chefe não tem nenhum ataque altamente preocupante. O mais preocupante é um que você tem que desviar duas vezes. Se ficar sem munição ou vida, procure na parte elevada por uma erva vermelha, uma amarela, uma verde e alguma munição. No andar de baixo há munição também, assim como uma erva verde.
Pegue o FALSE EYE do cadáver e verifique se não esqueceu algum item. Vá em cima do corpo e olhe para a direita. Pule por aquela abertura. Você e Ashley se reunirão. Refaça o caminho até o teleférico, passeie nele (dessa vez não tem nenhum inimigo) e vá em frente até chegar numa porta com duas tochas ao lado. Use o FALSE EYE nela e prossiga. Após aparecer uma seqüência, deixe a Ashley parada
e avance um pouco. Uma outra animação irá aparecer. Assim que ela acabar, atire com tudo que puder no caminhão senão ele te atropela. Quando ele capotar, vá em frente (ou vire e mate os Ganados, mas é melhor ignorá-los)e, quando a subida acabar, vire à esquerda para pegar um item e um VELVET BLUE. Continue e veja a animação.


Detonado Completo Resident Evil 4 – Parte 1 (PS2, Gamecube, Wii) parte 1

Aqui no Playdicas você encontra Super Detonado Resident Evil 4 – COMPLETO (PS2, Wii e Game Cube) agora você vai saber todos os segredos, dicas e macetes desse jogão!.

Português (Brasil)
by Lord_Pignea
Versão 2.26
Olá a todos! Eu sou Lord_Pignea e este é o meu primeiro guia, então espero que gostem e desculpem algumas besteiras que eu possa vir a fazer. Nele vou falar do Resident Evil 4 para Gamecube, um dos melhores jogos já feitos na minha opinião.
ÍNDICE
1 – Changelog
2 – Controles
2.1 – Gamecube
2.2 – Playstation 2
2.3 – Ashley
3 – Dicas
4 – Detonado
4.1 – Capítulo 1
4.1.1 – Capítulo 1 – 1
4.1.2 – Capítulo 1 – 2
4.1.3 – Capítulo 1 – 3
4.2 – Capítulo 2
4.2.1 – Capítulo 2 – 1
4.2.2 – Capítulo 2 – 2
4.2.3 – Capítulo 2 – 3
4.3 – Capítulo 3
4.3.1 – Capítulo 3 – 1
4.3.2 – Capítulo 3 – 2
4.3.3 – Capítulo 3 – 3
4.3.4 – Capítulo 3 – 4
4.4 – Capítulo 4
4.4.1 – Capítulo 4 – 1
4.4.2 – Capítulo 4 – 2
4.4.3 – Capítulo 4 – 3
4.4.4 – Capítulo 4 – 4
4.5 – Capítulo 5
4.5.1 – Capítulo 5 – 1
4.5.2 – Capítulo 5 – 2
4.5.3 – Capítulo 5 – 3
4.5.4 – Capítulo 5 – 4
4.6 – Último Capítulo
5 – Soluções dos Puzzles
5.1 – Capítulo 1
5.2 – Capítulo 2
5.3 – Capítulo 3
5.4 – Capítulo 4
5.5 – Capítulo 5
5.6 – Último Capítulo
5.7 – Separate Ways
6 – Lista de Itens
6.1 – Itens de Recuperação, Munição e Outros para Armas
6.2 – Itens de Venda e Tesouros
6.3 – Itens Importantes
7 – Armas
7.1 – Modelos
7.2 – Upgrades
8 – Inimigos
9 – Chefes
9.1 – Capítulo 1
9.2 – Capítulo 2
9.3 – Capítulo 3
9.4 – Capítulo 4
9.5 – Capítulo 5
9.6 – Último Capítulo
9.7 – Outros
10 – Segredos
10.1 – Gamecube
10.2 – Playstation 2
11 – Shooting Range
11.1 – Regras
11.2 – Valor dos Alvos
11.3 – Estratégias Específicas
11.3.1 Rapid-Fire
11.3.2 Sniping
11.4 – Lista de Bonecos
11.4.1 – Row A
11.4.2 – Row B
11.4.3 – Row C
11.4.4 – Row D
11.5 – Premiação por Row Completa
12 – Assignment Ada
13 – The Mercenaries
13.1 – Estratégias Gerais
13.2 – Estratégias por Fase
13.2.1 – Village
13.2.2 – Castle
13.2.3 – Military Base
13.2.4 – Water World
13.3 – Pontuação
14 – Separate Ways
14.1 – Capítulo 1
14.2 – Capítulo 2
14.3 – Capítulo 3
14.4 – Capítulo 4
14.5 – Capítulo 5
15 – FAQ
16 – Como contatar
17 – Agradecimentos
18 – Copyright
CHANGELOG
Versão 0.01 – 18/04/2005 – Primeira versão.
Versão 0.05 – 19/04/2005 – Comecei o detonado.
Versão 0.15 – 20/04/2005 – Acabei Capítulos 1-1, 1-2. Comecei o 1-3. Adicionei algumas dicas.
Versão 0.18 – 21/04/2005 – Acabei o Capítulo 1-3. Comecei o 2-1.
Versão 0.24 – 22/04/2005 – Acabei o Capítulo 2-1. Botei os controles da Ashley.
Acabei o índice até a versão 1.0 (ou seja, nada de novas renumerações).
Versão 0.27 – 23/04/2005 – Comecei e acabei o Capítulo 2-2. Comecei o 2-3.
Versão 0.29 – 25/04/2005 – Acabei o Capítulo 2-3. Comecei o 3-1. Redividi a seção de itens e comecei ela. Comecei a seção ‘Solução dos Puzzles’.
Versão 0.32 – 26/04/2005 – Acabei o Capítulo 3-1. Comecei o 3-2.
Versão 0.35 – 28/04/2005 – Acabei o capítulo 3-2. Comecei o 3-3. Corrigi erros de ortografia. Atualizei “Itens” e “Solução dos Puzzles”
Versão 0.40 – 01/05/2005 – Acabei o capítulo 3-3. Fiz todo o 3-4. Comecei o capítulo 4-1. Atualizei as seções “Itens” e “Solução dos Puzzles”
Versão 0.42 – 05/05/2005 – Continuei o capítulo 4-1 (capítulo graaande). Corrigi alguns erros de ortografia. Atualizei “Itens”.
Versão 0.54 – 06/05/2005 – Acabei o capítulo 4-1. Comecei o capítulo 4-2. Atualizei “Itens”. Fiz “Copyright”, “Agradecimentos”, “Como Contatar”. Comecei “Chefes”. Mudei um pouco o Índice. Última renumeração até versão 1.0.
Versão 0.56 – 13/05/2005 – Acabei o Capítulo 4-2. Comecei o 4-3. Atualizei as seções “Itens” e “Chefes”.
Versão 0.65 – 14/05/2005 – Acabei “Solução de Puzzles” e “Chefes” do capítulo 4 e também os capítulos 4-3 e 4-4. Atualizei “Itens”. Comecei o capítulo 5-1.
Versão 0.69 – 20/05/2005 – Acabei o capítulo 5-1. Fiz todo o 5-2. Comecei o capítulo 5-3. Atualizei “Itens” e arrumei “Controles”. Atualizei “Solução dos Puzzles”. Arrumei o Índice e tive que renumerar de novo.
Versão 0.75 – 29/05/2005 – Acabei “Solução dos Puzzles”. Acabei “Chefes” até o capítulo 5. Atualizei “Itens” e “Controles”. Continuei o capítulo 5-3.
Versão 0.91 – 30/05/2005 – Acabei “Detonado”, “Chefes” e “Itens”. Corrigi uns erros.
Versão 0.95 – 02/06/2005 – Atualizei “Itens”. Comecei “Armas”, fazendo to do o “Modelos” e começando o “Upgrades”. Fiz “Segredos”.
Versão 0.98 – 11/06/2005 – Acabei “Armas”.
Versão 1.01 – 20/08/2005 – Fiz “Inimigos”.
Versão 1.41 – 12/12/2005 – Renumerei as seções do guia “Chefes”, “Inimigos” e “Segredos”. Inclui e fiz a seção “Assignment Ada”. Inclui e comecei as seções “The Mercenaries” e “Shooting Range”. Atualizei as seções “Segredos”, “Agradecimentos”, “Chefes” e “Inimigos”. Ajeitei alguns erros.
Versão 1.74 – 22/02/2006 – Completei a seção “Shooting Range” (até adicionei outra subseção nela). Criei a seção “FAQ”. Adicionei 3 dicas. Atualizei “Créditos”. Continuei a seção “The Mercenaries”. Ajeitei alguns erros.
Versão 2.00 – 22/03/2006 – Atualizei “Copyright”, “Como Contatar”, “FAQ”. Criei a seção “Separate Ways” e algumas subseções. Corrigi a pontuação do Mercenaries. Atualizei também “Itens Importantes”, “Puzzles” e “Controles” (com os controles da versão de PS2).
Versão 2.26 – 01/04/2006 – Atualizei “Créditos”, “Chefes”, “Armas”, “Itens”. Redividi “Controles” e “Segredos”. Acabei “Separate Ways”. Corrigi vários erros de português.
CONTROLES
[2.1] – Gamecube
Botão L – * Gira itens no Attache Case.
* (Segurando) Troca para a faca.
Botão R – * (Segurando) Saca a arma.
– * (Segurando + A) Atira.
– * (Segurando + B) Recarrega.
Botão Z – * Abre o mapa.
Botão Y – * Abre o Status Screen.
Botão X – * Organiza itens na Attache Case.
* Se comunica com a Ashley (entre “Wait” [Fica] e “Follow Me!” [Me segue!]. Às vezes também dá para mandar ela se esconder [Hide]).
Botão A – * Confirma
* Ataca/Atira
* Abre/Usa
Botão B – * Cancela
* (Segurando + Alavanca de Controle para Cima) Corre.
* (Segurando + Alavanca de Controle para Baixo) Dá uma volta de 180°.
Alavanca C – * Movimenta a câmera
* Gira os itens na horizontal na Attache Case.
Alavanca de Controle – * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R) Mira.
Botão Start/Pause – * Abre o menu de opções.
* Corta os vídeos.
Direcional – * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R) Mira.
Combos: L+R, A+B – Usado para desviar.
A ou B repetidamente – Usado para algo que exija resistência, normalmente.
OBS: Leon pode executar dois movimentos especiais, KICK (atire na cara do inimigo) e SURPLEX (atire um pouco abaixo do joelho). SURPLEX só funciona contra inimigos humanóides (Ganados, Zealots, Soldiers) e o KICK funciona contra os insetos, mas de forma diferente.
[2.2] – Playstation 2
Botão L1 – * Gira itens no Attache Case.
* (Segurando) Troca para a faca.
Botão R1 – * (Segurando) Saca a arma.
– * (Segurando + X) Atira.
– * (Segurando + O) Recarrega.
Botão Triângulo – * Abre o mapa.
Botão Start – * Abre o Status Screen.
Botão Triângulo – * Organiza itens na Attache Case.
Botão R2 – * Se comunica com a Ashley (entre “Wait” [Fica] e “Follow Me!” [Me segue!]. Às vezes também dá para mandar ela se esconder [Hide]).
Botão X – * Confirma
* Ataca/Atira
* Abre/Usa
Botão O ou Quadrado – * Cancela
* (Segurando + Alavanca de Controle Esquerda para Cima) Corre.
* (Segurando + Alavanca de Controle Esquerda para Baixo) Dá uma volta de 180°.
Alavanca de Controle Direita – * Movimenta a câmera
* Gira os itens na horizontal na Attache Case.
Alavanca de Controle Esquerda – * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R1) Mira.
Botão Select – * Abre o menu de opções.
* Corta os vídeos.
Direcional – * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R1) Mira.
Combos: X+Quadrado, L1+R1 – Usado para desviar.
X ou Quadrado repetidamente – Usado para algo que exija resistência, normalmente.
OBS: Leon pode executar dois movimentos especiais, KICK (atire na cara do inimigo) e SURPLEX (atire um pouco abaixo do joelho). SURPLEX só funciona contra inimigos humanóides (Ganados, Zealots, Soldiers) e o KICK funciona contra os insetos, mas de forma diferente.
[2.3] – Ashley
Quando você resgatá-la, verá que no seu medidor de vida apareceu outro medidor e um símbolo de duas pessoas. O segundo medidor é o medidor de vida dela (imagina), que é alterado pelas ervas do mesmo jeito que a sua. O símbolo de duas pessoas indica o estado dela. Os símbolos que podem aparecer são os a seguir:
DUAS PESSOAS – Ela está lhe seguindo. Ativado com o X (‘Follow Me’).
UMA PESSOA – Ela está parada e não irá seguir-lhe. Ativado com o X (‘Wait!’).
UM SINAL DE PROIBIDO EM AMARELO – Ela está sendo atacada.
UM PONTO DE EXCLAMAÇÃO VERMELHO – Ela está sendo seqüestrada. Nesse momento, o inimigo que pegou ela irá se dirigir à porta mais próxima. Se ele chegar lá, Game Over. Quando um inimigo pegar ela, atire nele para ele a derrubar (mas cuide para não acertá-la, claro).
Há lugares que o Leon só vai conseguir entrar com a ajuda dela. Nessa hora, o botão A vai ficar disponível.
NOTA: Quando você pular e ela estiver atrás, não se esqueça de pegá-la com o A.
DICAS
1 – Nesse Resident Evil, você não precisa se preocupar tanto com a munição, mas isso não quer dizer que ela não possa acabar, então cuide.
2 – Sempre procure por ervas amarelas, uma vez que elas aumentam o seu total de vida. Isso não importa muito no começo, mas lá pelo final há inimigos que podem matar-lhe com 1 golpe se você nunca usar essas ervas.
3 – Sempre atire na cabeça, já que assim você tira muito mais vida. Também é útil para quando você tem pouca munição, já que, quando o inimigo tá atordoado, é possível chutar ele e levar junto alguns outros que estejam por perto.
4 – Sempre que uma Attache Case maior estiver disponível, compre. Quanto mais espaço, melhor.
5 – Não se esqueça de fazer upgrades nas suas armas e verificar quando há novos disponíveis.
6 – Sempre que possível, use a faca, especialmente para quebrar caixas.
7 – Outra forma útil de usar a faca é dar um tiro na cabeça do inimigo, chutar ele e, quando ele estiver no chão, ficar esfaqueando ele. Bom para economizar munição, mas não é muito recomendável contra um grupo grande de inimigos.
8 – Use a handgun quando estiver enfrentando apenas 1 ou 2 inimigos para não desperdiçar a Shotgun/Metralhadora/Rifle/Outra arma.
9 – Sempre que estiver num lugar a salvo, recarregue suas armas. Certamente não é bom enfrentar um grupo de Ganados vindo na sua direção e descobrir que ainda tem que recarregar.
10 – Sempre que possível, combine os itens do seu inventário para ocupar menos espaço.
11 – Nos Ganados que usam tochas, atire neles no momento em que estão assoprando o fogo para fazê-los pegar fogo e economizar munição.
12 – Quando os inimigos que usam armas estiverem preparando o ataque, atire na arma para desarmá-los (não funciona em todos os inimigos).
13 – Para matar o Homem da Serra Elétrica com a faca, fique parado, mirando com a faca nos joelhos dele. Quando ele armar o ataque, espere mais ou menos até a metade do barulho da serra elétrica sendo acelerada e esfaqueie ele. Ele vai cair no chão. Esfaqueie ele até ele se levantar, corra e arme a estratégia de novo. (NOTA: Isso não é exatamente uma dica, é mais para quem quer um desafio
ou está desesperado.)
DETONADO
[4.1] – Capítulo 1
Primeiro capítulo do jogo, então não tem nada de muito difícil, mas é bom tomar cuidado com alguns inimigos que irão aparecer.
[4.1.1] Capítulo 1 – 1
Vá em frente e entre na casa. Continue até aparecer uma animação. Após ela, prepare-se para matar seu primeiro inimigo =). Veja a animação que aparece em seguida se quiser e suba as escadas. Antes de pular pela janela, já no andar de cima, dê uma volta de 180° e pegue a munição em cima da mesa. Quando pular pela janela, três inimigos irão lhe circundar. Mate os três e continue em direção a
casinha pequena. Entre nela e quebre as caixas com a faca para poupar munição. Não há necessidade de salvar, mas se quiser, salve também e vá seguindo pela estradinha. Você vai chegar numa parte que tem dois corvos em cima de uma placa.
Após passar por ela, liberte o cão da armadilha de urso e continue pelo trilho até chegar num local com quatro árvores com um ponto vermelho em cada. Atire nesses pontos (são armadilhas explosivas, então mantenha distância) e vá em frente. Cuide que, no meio das árvores, há uma armadilha de urso, então dê um tiro nela se quiser passar pelo meio. Logo depois você verá mais um Ganado (o
‘zumbi’). Mate-o e continue até outra casa. Pegue os itens dentro dela e mate os Ganados que aparecerem. Atravesse a ponte, não gaste munição tentando matar os Ganados do topo da colina e vá em frente para achar mais uma casa com itens e um Ganado dentro. Passe pelo portão de ferro.
Após a conversa com a Hunnigan, continue em frente e olhe com o Botão A quando der. Você vai enfrentar vários Ganados. Eu sugiro que vá para o meio da vila e mate-os ali, onde tem espaço para fugir. Se você entrar na casa de dois andares à esquerda, uma animação vai aparecer, Ganados vão lhe atacar e o Homem da Serra Elétrica também. Nesse caso, suba para o segundo andar, pegue a
SHOTGUN perto do fim da escada, quebre o vidro, pegue o que tiver e derrube a escada erguida perto da janela quebrada ao fundo, mas cuide para não cair. Não atire nos Ganados batendo na janela à direita da escada e pegue a erva em cima da cama antes de voltar para o andar de baixo. Fique com as costas para a parede que equivale a onde teria a Shotgun no andar de cima e espere os
Ganados entrarem.
Tente poupar munição de Shotgun para o Homem da Serra, pois ele demora MUITO para morrer e se lhe alcançar é Game Over. Não se esqueça de sempre atirar na cabeça e, quando ele estiver no chão (não morto, só caído), espere ele se levantar totalmente antes de atirar de novo, senão ele não vai cair com o tiro. Após o massacre e a animação, suba na torre e pegue o item que estiver lá e passe pelo galinheiro (que tem uma vaca dentro hehehhe) a partir do centro da vila para ver uma erva amarela. Pegue-a e entre na casa no lado oposto (a do lado da de dois andares) para quebrar os barris, pegar seus itens e o item em cima da prateleira. Pule pela janela no lado dela e quebre a caixa
para achar uma erva vermelha. Vá em frente por aí mesmo, entre na casa sem porta, pegue a erva verde, vire à esquerda e continue pelo caminho. Perto do portão de ferro, entre na casa do lado direito e pegue o item e o papel e passe pelo portão.
Chegue perto do medalhão e do papel azul e olhe para trás. Está vendo aquela casa sem porta com um barril dentro? Entre nela, pegue o item do barril e salve o jogo. Vá um pouco para a esquerda e vire para trás. Não atire no objeto brilhante, e sim na madeirinha que está segurando a tampa do poço aberta. Atire no objeto agora e pegue-o. Pegue o papel azul e dê um tiro no medalhão [01/15].
Provavelmente isso irá atrair Ganados. Mate-os, veja perto das galinhas se não há ovos, vá para a casa pequena sem porta ao norte (veja o mapa no Z para saber onde)e atire no medalhão [02/15] perto dela. No caminho, passe pelo estábulo e olhe para cima para achar outro medalhão [03/15]. Após, entre na casa que estava na sua frente quando você chegou nesse pedaço da vila, quebre
os barris, as caixas e procure nas gavetas por itens no andar de baixo. Antes de subir, saia pela porta dos fundos, olhe para cima e ache outro medalhão [04/15] pendurado no telhado. No andar de cima, olhe as gavetas para mais itens, mate o Ganado e olhe na direção da escada que você subiu. Haverá mais um medalhão [05/15]. Ainda no andar de cima, saia pela janela à direita, vá reto e
pule quando possível.
Quebre a caixa para achar um BEERSTEIN e, para sair, em purre o armário. Volte ao segundo andar da casa, saia pela mesma janela e, ao invés de ir reto, vá para a esquerda. Próximo ao fim da passarela, vire para a direita e destrua mais um medalhão [06/15]. Pule para a área cercada, quebre a caixa, pegue o item, olhe para o canto superior direito e atire em mais um medalhão [07/15]. Suba a escada de volta para a passarela, desça dela e passe pelo portão de ferro.
Vá em frente até aparecer uma animação. Quando ela acabar, verá que o jogo está mandando apertar A ou B repetidamente para fugir da pedra. Faça-o, mas cuide que, no final, o jogo mandará apertar L+R ou A+B sem dar muito tempo para isso. Passado o susto, continue andando, atire nos pontos brilhantes no teto do túnel e continue até ver algumas casas. Muito cuidado nessa hora, já que na casa a sua esquerda tem armadilhas de urso e de bomba e na casa a sua frente há Ganados atirando explosivos. Dê a volta na casa dos Ganados, tirando as armadilhas, e entre por trás. Se possível, quando um Ganado da casa for atirar a dinamite, saia da janela. Assim, ele acerta dentro da casa e mata a si mesmo e mais alguns.
Também destrói os barris. Entre e pegue o que quiser, saia pela mesma janela na qual você entrou e vá reto. Você verá uma caixa. Destrua-a, pegue o ítem, vire 180°, olhe para a árvore e meio para cima. Verá um ninho. Atire nele para fazer o RED CATSEYE cair e entre na casa grande. Abra o armarinho e pegue o item de cima da mesa. Vá em frente, salve o jogo se achar necessário (não é),
desarme as duas armadilhas explosivas, pegue os itens dessa sala e empurre o armário para revelar uma passagem secreta. Continue, verifique o armário de onde vem um barulho e veja a animação.
[4.1.2] Capítulo 1 – 2
Parabéns! Você acabou de completar a sua primeira divisão de capítulo! Incrível, não? Prepare-se para apertar A+B ou L+R no final da animação. Pegue a munição antes de sair da sala e veja pela primeira vez o famoso Mercador! Saia da casa e vire à esquerda, à esquerda de novo e mais uma vez. O menu de compra aparecerá. Venda qualquer SPINEL que você tiver e o PEARL PENDANT também, mas não
venda o BEERSTEIN nem o RED CATSEYE. Se quiser vender munição, está livre, mas eu certamente não aconselho, já que não dá para comprar ela. Compre uma arma (aconselho o RIFLE mais o SCOPE) e a ATTACHE CASE M (dê a preferência a ela, apesar de você provavelmente ter dinheiro para comprar tudo o que eu disse).
Não compre o TREASURE MAP(VILLAGE), pois ele só mostra onde há itens valiosos no mapa e eu, no detonado, estou falando como pegar todos ou quase todos. Se quiser, faça upgrade nas armas. Agora volte para a frente da casa, vá para a direita dela, quebre o barril e vire. Você verá umas partes onde não há muro. Atire por ali se comprou o Rifle (antes de usá-lo, combine o Scope com ele apertando A duas vezes em cima do Scope e uma no Rifle), se não, passe pela porta à esquerda.
Entre na casa mais próxima, pegue qualquer item que tenha no andar de baixo, mate os Ganados, suba e pegue o EMBLEM(RIGHT HALF) no baú. Pule e vá à casa aos fundos, quebre os barris do lado de fora. Suba a escada, suba a segunda escada, mate o Ganado e cuide que mais Ganados virão. Mate eles, desça as escadas e entre na casa. Pegue a erva amarela e mais algum item nos armários. Saia da casa, atravesse a ponte, suba a colina e continue até achar uns barris e um baú que contém o EMBLEM (LEFT HALF). Vire em direção a segunda casa que você entrou, vá até a beira da plataforminha de madeira, pule e pule de novo.
Vire à direita e chegue perto do portão de ferro. Aperte Y, L, A em algum pedaço do EMBLEM, sele
cione ‘Combine’ e selecione o segundo pedaço dele. Você formará um HEXAGONAL EMBLEM. Aproveitando que está nesse menu, combine o RED CATSEYE com o BEERSTEIN para deixar as coisas mais organizadas =). Use o HEXAGONAL EMBLEM (se você não estiver próximo o suficiente, aperte A na frente da porta que esse menu abrirá daí é só usar apertando A no item e A em cima de ‘Use’) e passe.
Vá em frente, o caminho está livre, mas antes de entrar na construção, vire à direita, quebre o barril, vire à esquerda, vá pela passagemzinha, e quebre os outros dois barris. Entre, vá ao fundo, vire à esquerda, quebre o barril, passe pela porta atrás de você (direita da entrada), mate os Ganados, atravesse o corredor, pule pela janela, mate os Ganados (desarme as armadilhas antes de ir on
de eles estavam), abra os fornos à direita para pegar itens, quebre os barris que estão pouco depois deles, passe pela porta, mate mais Ganados.
Pouco depois de passar a porta, vire à esquerda. Está vendo aquela janela com uns paus de madeira na frente? Use a faca para quebrá-los e pule por ela. Pegue o item desta salinha (ELEGANT MASK), pule de volta, destrua mais barris e saia pela porta que não foi a em que você entrou. Vá em frente, mate o Ganado, pule e pegue os itens que estão na água. Se estiver precisando de vida, mate os peixes e os use como alimento =). Suba as escadas e suba de novo.
Vire à esquerda logo que chegar. Destrua o pau de madeira segurando a tampa do poço, atire no item e pegue-o (BRASS POCKET WATCH). Entre na casinha um pouco a frente e quebre a caixa e barril para pegar itens. Destrua tanto a armadilha de urso quanto a explosiva e entre na casa grande. Você terá que resolver um puzzle para abrir a porta.
PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO CORRETO NA PORTA
O Objetivo é formar um símbolo igual aos dois abaixo com esse da bola de cristal. Muito simples. Escolha a seta para cima e depois a seta para a esquerda.
A porta irá abrir. Vire para a direita e abra o armário para achar um item. Abra a gaveta da mesa para achar outro. De frente para a mesa, vire à direita e o Botão A poderá ser usado para checar a caixa em cima da cômoda. Examine-a para pegar a INSIGNIA KEY. Abra a porta de metal e veja a animação.
[4.1.3] Capítulo 1 – 3
Mais uma divisão de capítulo passada =)! Dê uma volta de 180º e abra a cômoda para achar mais um item. Desça as escadas, dê uma volta de 180° e passe pela porta. Mate o Ganado que estava mijando hehehehheeh. Saia daí e vá para o meio da sala. Vire à direita duas vezes, quebre o vidro, pegue o item, abra a cômoda e pegue outro item. Volte para o meio, mas vire à esquerda dessa vez e pegue um ovo de dentro do fogão. Antes de sair pela porta ao lado, equipe sua Shotgun, garanta que suas armas estão carregadas e só então saia, pois há alguns Ganados e o Homem da Serra Elétrica lhe esperando. Mate todos, vá em frente, entre na primeira casinha, mate um Ganado, quebre a caixa e pegue a erva vermelha. Continue em frente, mate o grupo de Ganados e passe pelo portão de ferro.
Você está de volta na parte principal da vila. Entre na casinha à esquerda e quebre as caixas. Ganados virão lhe atacar, então dê um fim neles. Vire à direita, ignore outros Ganados e vá em direção àquela igreja com uma porta de metal com um símbolo. Tente abrir ela e o menu aparecerá para você usar a INSIGNIA KEY. Entre.
Quebre a caixa e pegue o item na prateleira. Passe pela porta, quebre o barril, vire para cima, atire na lamparina suspensa (faça isso de uma certa distância) e pegue o SPINEL. Abra a tampa e pule. Vá em frente até chegar numa parte mais aberta. Destrua a lamparina e a caixa. Vários pontos brilhantes ficarão visíveis. Atire neles para ganhar alguns SPINELS e uma ELEGANT HEADDRESS. Conti
nue até o mercador.
ATENÇÃO: NÃO VENDA O BEERSTEIN NEM A ELEGANT MASK PORQUE DÁ PARA JUNTAR OUTROS ITENS COM ELES QUE AUMENTAM SEU VALOR TOTAL.
Abra a porta e suba as escadas.
Vá em frente e, pouco depois de entra no cemitério, vire à direita para encontrar uma casinha com um Ganado e algumas caixas. Quando você estava se virando para a casinha, deve ter visto que há um medalhão em uma árvore, então aproveite e atire nele [08/15]. Após atirar nele, dê uma volta de 180° e procure por duas árvores no cemitério que têm medalhões. Ache essas árvores e destrua os
seus medalhões [09/15, 10/15] (Se você seguiu o que eu disse e atirou nos medalhões, volte no Mercador para ganhar uma arma, a PUNISHER. Vai dar vontade de trocar a HANDGUN por ela, mas se você fez algum upgrade, verá que não vale a pena.
Pegar os próximos medalhões é opcional, mas, se destruí-los, a PUNISHER virá com firepower 1.1 ao invés de 0.9). No cemitério, você verá que há três túmulos duplos. Um tem um símbolo que lembra um M, outro um S e um lembra um V.
Suba a colina até a igreja e mate os Ganados. Vá para a esquerda e, bem no cantinho, você verá uma árvore com um medalhão. Atire se quiser [11/15]. Vá para a direita da igreja e entre naquele caminhozinho estreito ao invés de descer. Você verá mais dois Ganados e mais um puzzle.
PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS
Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V, o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular 3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3.
Pegue o GREEN CATSEYE e combine-o com o BEERSTEIN (falta só 1 Catseye =)). Vire para cima e um pouco para a esquerda. Mais um medalhão [12/15]. Volte até onde você entrou nesse caminho estreito, mas dessa vez desça a lombada. Vá pela ponte matando os Ganados e, após o primeiro pulo, vire-se e olhe para baixo pra ver um medalhão [13/15]. Entre na casinha, pegue o papel, quebre as caixas (cuide que uma pode ter cobra), avance um pouco mais e olhe para cima para ver mais um medalhão [14/15].
Quando for pular pela segunda vez, olhe um pouco para baixo e para a direita para ver o último medalhão [15/15]. Pule, mate o Ganado que aparecerá e passe pela porta de madeira.
Quebre o barril e, antes de ir na área mais espaçosa, equipe a Shotgun e atire no meio dos corvos para ganhar dinheiro e itens. Vasculhe esse lugar e por dentro das casinhas por itens e passe pelo portão de madeira aberto. Quebre alguns barris e ou vire à direita se quiser salvar o jogo e comprar/vender, ou continue em frente.
Entre na casa à direita e pegue os itens. Outra seqüência daquelas de fugir da pedra aparecerá. Agora você vai estar num lugar que tem alguns Ganados e algumas armadilhas. Mate-os e atire nelas até chegar numa parte onde a ponte está quebrada. Nessa parte, vá pela direita, pela água e logo verá uma terra emersa com uma árvore grudada na ponte. Olhe para cima. Você verá um ninho. Atire nele
e pegue o ANTIQUE PIPE. Continue em frente que você verá uma outra terra emersa que dá acesso à ponte. Atire na armadilha explosiva, mate os Ganados que aparecerão e siga até o portão de madeira.
Vá reto e, quando o caminho bifurcar, siga para a esquerda e vá para o topo da colina. Veja a animação e desça. Quando estiver passando pela bifurcação, fique cuidando o canto superior esquerdo (use a alavanca C para diagonal superior esquerda). Você verá mais uma árvore com ninho. Atire nele e pegue o GOLD BANGLE W/ PEARLS. Entre na casinha à direita e pegue os itens e a erva amarela.
Entre na do fundo, pegue a erva verde e salve o jogo, pois agora será sua primeira batalha contra um chefe.
CHEFE: DEL LAGO
Entre no barco e comece a ir para frente. Lá pelas tantas, uma animação ocorrerá e o chefe surgirá. Logo no início, desvie dos pedaços de árvore segurando o direcional no lado contrário a eles. Quando o caminho estiver livre, use o R para mirar o arpão e atirar. Note que o arpão deixa a alavanca muito mais sensível do que uma arma comum. Ele demora uns 7 tiros de arpão. Uma hora o chefe vai imergir e o barco ficará parado. Nesse momento, a câmera ficará como se você estivesse segurando R. Procure pelo Del Lago e atire os arpões.
Se você não estiver achando ele, espere um pouco que setas vermelhas aparecerão no canto da tela indicando onde ele está. Acerte pelo menos 1 arpão nele nessa situação, se não você será derrubado do barco e terá que apertar A rápido para voltar sem ser comido. Também há uma situação na qual o Del Lago imerge, mas a câmera não fica como no R. Nesse caso, segure para um dos lados no direcional para fugir da batida dele (como se fosse um pedaço de árvore, já que se foge com o direcional e se bater você cai).
OBS: Você deve estar pensando “Já que um golpe dele me mata, então do que adianta eu recuperar vida nas batidas?”. Uma coisa que eu notei é que a distância de nado em caso de batida é inversamente proporcional a sua vida. Isso quer dizer que quanto menos vida você tiver, mais longe você cairá e mais difícil ficará voltar para o barco sem morrer. Na verdade, com a vida em 1 só quadradinho daqueles você já está praticamente comido. |
Veja a animação, mas cuidado, pois logo você terá que ficar apertando A ou B rapidamente.

Dicas e Macetes FIFA Soccer 11 – FIFA 2011 (Xbox 360, PS3, PS2, PC)


Dicas para o modo manager
Para se dar bem no manager mode escolha os seguintes times e compre jogadores para melhorar os setores indicados:

Barcelona  -> melhore a defesa e o goleiro

Real Madrid -> melhore a defesa

Manchester United -> melhore o ataque e o meio campo

Chelsea -> melhore o ataque e o meio campo

Arsenal -> melhore o ataque e o goleiro

Internazionale -> melhore o ataque

Milan -> melhore o meio campo e o goleiro

Dicas e Macetes Call of Duty – Black Ops (PS3, Xbox 360, PC)


Códigos para o computador da CIANo menu principal pressione os botões de mira e tiro repetidas vezes até que você se liberte da cadeira, depois vá para o computador que está atrás de você e digite um dos seguintes códigos:

Dead Ops Arcade
DOA

Todos os Intel do jogo3ARC INTEL

Destrava Dead Ops Arcade e Presidential Zombie
3ARC UNLOCK

Destrava Zork I – The Great Underground AdventureZORK

Akira Toriyama voltara a produzir mangas ineditos de Dragon Ball

O título já é auto-explicativo. Akira Toriyama, criador de Dragon Ball, anunciou que irá retornar ao universo do mangá, produzindo mais histórias INÉDITAS sobre Goku e companhia. O retorno tem um motivo: o japa quer ajudar a promover o novo MMORPG Dragon Ball Online e tirar mais uma grana em cima da cria. Calma, tem mais. 

Não é só isso.
A ideia da Shueisha, que edita o material no Japão, é que a nova fase de DB seja vendida em todo o mundo traduzida de forma quase simultânea ao Japão. Ou seja, os estadunidenses leriam o mangá mais recente ao mesmo tempo que os japas. Alguma chance de isso acontecer também no Brasil? Diria que é remota, mas, quem sabe…

Antes que alguém reclame de ser um retorno por causa de motivos financeiros, é bom lembrar que Dragon Ball (principalmente a fase Z) é o maior sucesso financeiro da indústria de mangás e animês do Japão, rendendo muito dinheiro em todo o mundo. Tanto é que o animê Dragon Ball GT foi produzida sem qualquer pitaco de Toriyama. Nas últimas décadas, o autor apenas se envolveu com um crossover entre sua criação e One Piece.

Com a presença do criador, dá para acreditar que é possível sim ter um bom nível de qualidade nas novas HQs de Dragon Ball. Até porque já se foram 15 anos da última história publicada na revista Shonen Jump, o que dá um bom tempo para se ter novas ideias. Ou não?

Atualmente os japoneses acompanham Dragon Ball Kai, um remake em HD de Dragon Ball Z, na TV. O programa deve estrear no Brasil em 2011, apesar da polêmica na dublagem nacional.

Enfim, eu me empolguei. E se caso rolar a tal publicação simultânea em todo o mundo, incluindo no Brasil, teríamos um grande case para as editoras nacionais de histórias em quadrinhos estrangeiras, como o Panini. Não é?

Como vocês podem ver, este retorno pode ser ainda mais representativo do que parece…


Fonte:
http://narutoshippuuden2009.forumeiro.net/t11385-akira-toriyama-voltara-a-produzir-mangas-ineditos-de-dragon-ball#373400

Anova saga do Dragon Bal



Akira Toriyama é estar fazendo uma nova série Dragon Ball ao lado mangaka Naho Ooishi, o criador do 2008 Dragon Ball Z especial "Yo! Son Goku e retorno amigos". chamado, Dragon Ball Hoshi. Ooishi estará fazendo um mangá que continua a Z Manga passado a saga Buu. É? terá um novo design Super Saiyajin 4, e até mesmo um Super Saiyajin 5. Akira Toriyama será ajudá-la e recuando. Os eventos no Japão (tsunami, terremoto) desacelerou este baixo agora Toriyama está cuidando disso. lançar em 2012/2013
New Series Dragon Ball Hoshi Episodes 1 Real Full HD 1080p;