terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Gears of War PC

Abilitando o console para códigos:
Encontre o arquivo WarInput.ini e abra com o bloco de notas do windows.

Exemplo:
Pasta no Windows XP: C:\Documents and Settings\[seu nome de usuário]\Meus documentos\My Games\Gears of War for Windows\WarGame\Config\WarInput.ini

Pasta no Windows Vista: [seu nome de usuário]\Documents\My Games\Gears of War for Windows\Wargame\Config\WarInput.ini

Adicione as seguintes linhas:

[Engine.Console]
ConsoleKey=Tilde
TypeKey=Tilde
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=-1
bEnableUI=True

Now, while playing, you can activate the cheat console by pressing ~ (tilde) and type any of the following cheat codes.

Code: Result:
set WarfareGame.Pawn_COGMarcus DefaultHealth 99999 Increased Health (Marcus)
set WarfareGame.Pawn_COGDom DefaultHealth 99999 Increased Health (Dom)
set WarfareGameContent.Pawn_COGCarmine DefaultHealth 99999 Increased Health (Carmine)
set WarfareGameContent.Pawn_COGBaird DefaultHealth 99999 Increased Health (Baird)
set WarfareGameContent.Pawn_COGMinh DefaultHealth 99999 Increased Health (Minh)
set WarfareGameContent.Pawn_COGGus DefaultHealth 99999 Increased Health (Gus)
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle MaxSpareAmmo 99999 Add Ammo
set WarfareGame.Weap_Grenade MaxSpareAmmo 99999 Add Ammo
set WarfareGame.Weap_SniperRifle MaxSpareAmmo 99999 Add Ammo
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Bow MaxSpareAmmo 99999 Add Ammo
set warfaregame.weap_locustpistol maxspareammo 99999 Add Ammo
set warfaregame.weap_cogpistol maxspareammo 99999 Add Ammo
set warfaregame.weap_locustassaultrifle maxspareammo 99999 Add Ammo
set warfaregame.weap_shotgun maxspareammo 99999 Add Ammo
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer maxspareammo 99999 Add Ammo

Note: Using cheat codes will disable the earning of certain achievements.


Decrease Enemy Health
Use the following console codes to lower the health of enemies.

set WarfareGameContent.Pawn_GeistGeneralRaam defaulthealth #
Where # is the amount of health. Default is 5000-7000.

set WarfareGameContent.KryllFlock_Raam DamagePerKryllPerSecond #
Where # is amount of damage. Lower equals less damage.

set WarfareGameContent.Pawn_GeistBerzerker defaulthealth #
Where # is the amount of health. Default is 12000.

Modify Weapons
If you wish to modify a weapon you need to open up the WarWeapon.ini file in the root Gears of War Config folder, then look down until you find the weapon you want to edit. For example, the Lancer shows:

[WarfareGame.Weap_AssaultRifle]
InitialMagazines=6
CriticalAmmoCount=10
LastBulletStrongerPercent=0.75f
PRM_Damage=(Value=(20,21,22,23,24))
PRM_DamageAI=(Value=(20,21,22,23,24))
MagSize=60
MaxSpareAmmo=600
PRM_Recoil=(Value=(11,27,24,21,18))
PRM_MinAimError=(Value=(0))
PRM_MaxAimError=(Value=(12,11,10,9,8))
PRM_Range=(Value=(8192,10240,12288,14336,16384))
PRM_RateOfFire=(Value=(850))
AmmoFromDrop=(X=100,Y=150)
MeleeAttackDamageMin=1000
MeleeAttackDamageMax=1000
bDoMeleeDamageShakes=FALSE
MeleeAttackInterruptedRetryDelay=2
ReloadDuration=2.5
AR_PreReactionWindowDuration=-1.0
AR_PossibleSuccessStartPoint=0.700
AR_SuperSweetSpotDuration=-1.0
AR_SweetSpotDuration=-1.0
AI_BurstFireCount=(X=8,Y=12)
AI_BurstFireDelay=(X=0.8f,Y=1.2f)
TargetingFOV=40
bPlayFireCameraShake=TRUE
FireCameraShake=(FOVAmplitude=0,LocAmplitude=(X=0,Y=0,Z=0),RotAmplitude=(X=45,Y=22.5,Z=11.25),RotFrequency=(X=80,Y=50,Z=20),TimeDuration=0.25,bOverrideTargetingDampening=TRUE,TargetingDampening=0.5)
bPlayFireCameraAnim=FALSE
bFireCameraAnimLooping=TRUE
FireCameraAnimName=Camera_Recoil_AssaultRifle

You can't edit the ini file by itself (because of a runtime error) so you need to look for the line you want to change and then do it in the console while playing. So let's say that you want to edit the clip size, it's the line MagSize=60 so what you need to do is to go in the console (in game) type set, then where the line is located (which in this example would be the lancer section) and then the line itself, and last but not least the new value for the line (let's say now that you want a clip of 1000 rounds).

The cheat would be: set WarfareGame.Weap_AssaultRifle MagSize 1000

So the basic formula to entering cheats AND any other command into Gears of War is:

set (space) [ enter section name here from desired ini file ] (space) [ enter line of that section here ] (space) [ enter value for that line ]

Activate Multiple Cheats at Once
Create a text file with Notepad and place it in your Gears of War\Binaries folder. Example: mod.txt. Place all of the cheat commands you wish to run inside of the text file.

Example:

set WarfareGame.Weap_SniperRifle MaxSpareAmmo 999999
set WarfareGame.Weap_Grenade MaxSpareAmmo 999999
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle MaxSpareAmmo 999999
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Bow MaxSpareAmmo 999999
set WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer MaxSpareAmmo 999999
set WarfareGame.Weap_COGPistol MaxSpareAmmo 999999
set WarfareGame.Weap_LocustAssaultRifle MaxSpareAmmo 999999
set WarfareGame.Weap_LocustPistol MaxSpareAmmo 999999
set WarfareGame.Weap_Shotgun MaxSpareAmmo 999999

set WarfareGame.Weap_AssaultRifle MagSize 999
set WarfareGame.Weap_COGPistol MagSize 999

Now, while playing, you can simple open the console and execute your file using the exec command. Example: exec mod.txt


Se vc não esta conseguindo salvar o seu progresso no game vou falar o q ta funcionando comigo.

1°instale o Microsoft Games for Windows - LIVE.

2°inicie o jogo e crie um perfil (não sei se precisa estar na net eu não estava quando criei)

3° jogue ... quando vc for sair do jogo não saia do modo convencional q é (esc sair do jogo)

4° simplismente aperte alt + F4 pra sair e fexar o jogo comigo ta funcionando.

Se vc não esta conseguindo instalar

1° instale o jogo normalmente (se ja estiver instalado desinstale e reinicie o pc)

2°depois de instalar copie o crack(no meu o nome do crack é Startup) para a pasta (Microsoft GamesBinariesStartup.exe) e substitua depois de subtituir envie para area de trabalho o arquivo startup e delete o atalho que o jogo jogo criou deixe no desktop (( o mais importante quando for jogar altere a data para 01/01/2008)))pronto agora é só jogar não marque nenhuma opção na hora de jogar

Fallout 3 para PC

addspecialpoints # - Adiciona # special points
advlevel - Avança um level
set timescale to # - Altera a velocidade in-game do jogo.
Kill - Mata automaticamente o alvo que voce selecionou no Console Mode
player.modScale <1 ou -1> - Se transforme em um gigante!!! 1 = giant ; -1 =normal
ShowNameMenu - Troque o nome do seu personagem
player.setlevel # - Modifica o level do personagem para # (não altera nada in-game)
modpca (s.p.e.c.i.a.l) # - Modifica o status escolhido adicionando o número escolhido.
Exemplo: modpca luck 3 vai modificar de 5 de luck para 8.
GetQuestComplete/GetQC - Completa todas as quests de itens
GetQuestCompleted - Completa quest atual
CompleteAllObjectives / CompleteQuest - Completa os Objetivos da Quest
DisableAllMines - Desativa minas
getXPfornextlevel - Mostra a xp necessária para o próximo level
SetPCYoung - Todos querem ser crianças novamente!
SexChange - Troca o sexo de seu personagem.
tgm - Modo Deus
CloseAllMenus - Fecha os menus
player.modav skill # - Modifica a skill que voce queira. Exemplo: player.modav luck 10
EnablePlayerControls - Mova-se durante as cinemáticas do game.
movetoqt - Teleporta o seu personagem para a marca de localização da quest atual.
tcl - Modo Fantasma (Atravessa paredes, digite novamente para desativar)
showracemenu - Abre a tela de criação de personagem
player.modav actionpoints # - Modifica permanentemente a quantidade máxima de action points.
player.modav carryweight # - Modifica permanentemente o peso que o personagem pode carregar.
player.additem 0000000F "XXX" - Troque "XXX" pela quantidade de Caps (grana) que voce queira.
rewardxp xxx - Troque xxx pela quantidade de experiencia que queira receber.
ResetQuest - Reseta o status de uma quest... Use ao seu risco.
resurrect - Revive o alvo morto.
rewardKarma # - Da # de karma points ao personagem
setspecialpoints # - Modifica o total de special points para #
player.setav
# - Modifica a quantidade de skill escolhida para #. Máximo 100.
AddPerk - Adiciona um Perk.
tfc - Liga/desliga o modo Camera Livre (útil para screenshots)
tm - Liga/desliga o HUD (útil para screenshots)
RewardXP # - Use isto para lhe dar # de xp


^
por quake2.6
ai pessoal quando se vcs ja jogaram Quake vão saber como inicia a tela para poder digitar os Truques.

aperte o (") ou o (~) caso o teclado for antigo né ^^^
repare que vai aparecer bem em baixo uma faixa no monitor, agora é só digitar os seguintes codigos.

addspecialpoints # - Adiciona # special points

advlevel - Avança um level

set timescale to # - Altera a velocidade in-game do jogo.

Kill - Mata automaticamente o alvo que voce selecionou no Console Mode

player.modScale <1 ou -1> - Se transforme em um gigante!! 1 = giant ; -1 =normal

ShowNameMenu - Troque o nome do seu personagem

player.setlevel # - Modifica o level do personagem para # (não altera nada in-game)

modpca (s.p.e.c.i.a.l) # - Modifica o status escolhido adicionando o número escolhido.
Exemplo: modpca luck 3 vai modificar de 5 de luck para 8.
ou seja ele adiciona o valor que vc quer colocar a mais!

GetQuestComplete/GetQC - Completa todas as quests de itens

GetQuestCompleted - Completa quest atual

CompleteAllObjectives / CompleteQuest - Completa os Objetivos da Quest

DisableAllMines - Desativa minas

getXPfornextlevel - Mostra a xp necessário para o próximo level

SetPCYoung - Todos querem ser crianças novamente!

SexChange - Troca o sexo de seu personagem.

tgm - Modo NENO!!! com mais claresa Imorribilidade ou Imortalidade

CloseAllMenus - Fecha os menus

player.modav (Nome da Skill ou seja a abilidade) # - Almenta a Skill que voce quer.
Exemplo: player.modav luck 10 (é a mesma coisa adiciona na Skill a quantidade que você deseja ^^)

EnablePlayerControls - Mova-se durante as cinemáticas do game.

movetoqt - Teleporta o seu personagem para a marca de localização da quest atual.

tcl - Modo Fantasma (Atravessa paredes, e digite novamente para desativar)

showracemenu - Abre a tela de criação de personagem

player.modav actionpoints # - Modifica permanentemente a quantidade máxima de action points.

player.modav carryweight # - Modifica permanentemente o peso que o personagem pode carregar.

player.additem 0000000F "XXX" - Troque "XXX" pela quantidade de Caps (Dinheiro, Money, Gold) que vc quizer.

rewardxp xxx - Troque xxx pela quantidade de experiencia que quer receber.

ResetQuest - Reseta o status de uma quest... use com cuidade heim!

resurrect - Revive o alvo morto.

rewardKarma # - substitua o # pela quantidade de karma points ao personagem

setspecialpoints # - Modifica o total de special points para #

player.setav # - Modifica a quantidade de skill escolhida para #. Máximo 100.

AddPerk - Adiciona um Perk.
tfc - Liga/desliga o modo Camera Livre (útil para screenshots)

tm - Liga/desliga o HUD (útil para screenshots)

RewardXP # - Use isto para lhe dar # de xp



^
por iagofc
While playing the game, press ~ to display the console window. Then, type one of the following codes and press [Enter] to activate the corresponding cheat function:

Result Cheat Code
God mode, infinite ammo, and infinite weight capacity tgm
No clipping mode tcl
All mapmarkers tmm1
Disable enemy combat AI tcai
Kill selected target Kill
Kill everyone in area Killall
Toggle fog of war tfow
Toggle debug display tdt
Toggle AI tai
Teleport to room with all items coc testqaitems
Toggle free camera mode tfc
Toggle HUD tm
Teleport back to game coc megatoncommonhouse
Get indicated number of Caps player.additem 000000F [number]
Spawn indicated number of items in % condition player.additem [item code], [number], [condition 1-100]
Spawn indicated number of persons or objects player.placeatme [object code], [number], [x axis], [y axis]
Remove indicated item, person or object player.removeitem [object or item code], [number]
Get indicated perk player.addperk [perk code]
Remove indicated perk player.removeperk [perk code]
Get indicated aid or perk effect player.addspell [perk or aid code]
Give player ownership of selected item Setownership
Set player level player.setlevel [number]
Move to indicated NPC player.moveto [NPC ID]
Add indicated number of experience points rewardXP [number]
Add indicated number of Karma points rewardKarma [number]
Add indicated number of Tag Skill Points addtagskills [number]
Add indicated number of points to your S.P.E.C.I.A.L. stats modpca [attribute] [number]
Add indicated number of points to your skills modpcs [skill name] [number]
Add indicated number of Special Points addspecialpoints [number]
Set Special Points setspecialpoints [number]
Set ability (sneak, barter, etc.) score player.setAV [ability] [number]
Set skill values player.ForceAV [number]
Permanently set number of action points player.setav actionpoints [number]
Set percentage of physical damage absorbed by player player.setav damageresist [1-85]
Set percentage of radiation absorbed by player player.setav radresist [1-85]
Set percentage of poison damage absorbed by player player.setav poisonresist [0-100]
Set percentage of fire damage absorbed by player player.setav fireresist [0-100]
Set melee damage done by player player.setav meleedamage [number]
Set unarmed damage; must have no weapons equipped player.setav unarmeddamage [number]
Set chance to score a critical hit player.setav critchance [0-100]
Set weight limit setgs fAVDCarryWeightsBase [number]
Set strength multiplier for weight limit setgs fAVDCarryWeightMult [number]
Set maximum carrying weight player.setAV carryweight [number]
Set jump height; default is 64 setgs fJumpHeightMin [number]
Set run speed; default is 4 setgs fMoveRunMult [number]
Fully heal player or selected NPC Resethealth
Set maximum level obtainable through experience gain setgs iMaxCharacterLevel [level number]
Can wear Brotherhood Of Steel armor without training SetPCCanUsePowerArmor 1
Age or de-age targeted character agerace [1 or -1]
Age or de-age yourself player.agerace [1 or -1]
Equip existing item in selected target's inventory EquipItem [item code]
Un-equip existing item in selected target's inventory UnEquipItem [item code]
Disable all mines disableallmines
Remove all weapons and clothes from target Removeallitems
Resurrect dead target resurrect
Get information on the selected target's value GetAVInfo [actor value]
Match geometry of an NPCs face Player.MatchFaceGeometry [number]
Purge cell buffer; frees memory and may increase performance pcb
Selects an object; use PRID player to select yourself PRID [name]
Set how much an NPC has to trade with SetBarterGold [number]
Set name of selected NPC setactorfullname "[first name] [last name]"
Set your character's name player.setactorfull name "[first name] [last name]"
Teleport to quest's target location movetoqt [optional quest ID]
All items for current quest GetQC
Complete objectives for current quest CompleteAllObjectives or CompleteQuest
Complete current quest GetQuestCompleted
Reset current quest ResetQuest
Toggle Power Armor use setpccanusepowerarmor [0 or 1]
Sets Tag Skill Points settagskills [number]
Modifies player's desired skill player.modav [skill name] [number]
Permanently set player's maximum HP player.modav health [number]
Turn back into child SetPCYoung
Change size of selected object or NPC; default is 1 setscale [-10 to 10]
Change player size; 1 = large, -1 =normal player.modScale [-1 or 1]
Modify your characters appearance again showracemenu
Change your name ShowNameMenu
Change gender SexChange
Gain one level getXPfornextlevel or advlevel
Remove player from all factions removefromallfactions
Move during intermission sequences EnablePlayerControls
Unlock selected lock or terminals unlock
Activate last locked door needed to be opened from another place activate
Disable mines DisableAllMines
List all items you have player.showinventory
Sets an NPC as essential (unkillable) SetEssential [NPC ID] 1
Dogmeat is marked as unkillable setessential 6a772 1
Display file with all objects and their ID Form codes (unique for each save) save fred 1
Set game speed set timescale to [number]
View ending exit vats
Save with a custom save name save [filename]
Load saved game load [filename]
Immediately quit game QQQ
List all console commands help
??? Item codes
Use one of the following values with the "player.additem [item code], [number], [condition 1-100]" and "player.removeitem [item code], [number]" codes:
Item Code

Ammunition
.308 Caliber Round 0006B53C
.32 Caliber Round 000207F7
.44 Round Magnum 0002937E
10mm Round 00004241
5.56mm Round 00078CC4
5.56mm Round 00004240
5mm Round 0006B53D
5mm Round 000615A8
Alien Powercell 00029364
BB - Ammo 0002935B
Bottlecap Mines 0000433A
Dart 00047419
Dart 0002936E
Electron Charge Pack 000615AF
Electron Charge Pack 0006B53E
Energy Cell 00020772
Energy Cell 00078CC2
Flamer Fuel 00029371
Flamer Fuel 00078CC1
Frag Grenades 00004330
Frag Mines 0000433C
Mesmetron Power Cell 0006A80D
Microfusion Cell 00078CC3
Microfusion Cell 00004485
Mini Nuke 00020799
Missile 000B8791
Missile 0005F706
Missile 00078CC5
Missiles 00029383
Pulse Grenades 00004331
Railway Spikes 00029384
Shotgun Shell 00028EEA
Shotgun Shell 0004C5F9
Sonic Energy 00056634

Armor
Advanced Radiation Suit 0003307A
All-Purpose Science Suit 000CB605
Apocalypse Gladiator Armor 000CB5F6
Apocalypse Gladiator Helmet 000CB5F7
Armored Vault 101 Jumpsuit 00034121
Armored Vault 101 Jumpsuit 0006C587
Army Power Armor 00061A72
Athlete of the Wastes Outfit 000340FB
Ballcap with Glasses 00028FFA
Bandana 00073D57
Biker Goggles 0009B188
BirthSkirt 0007CFF0
Blast Off Helmet 0007494C
Blast Off Pajamas 0005B6EA
Boogeyman's Hood 0008F775
Brahmin-Skin Outfit 00018DE5
Brotherhood of Steel Powered Armor 00075203
Brotherhood of Steel Powered Helmet 00075201
Brotherhood Power Armor 00075201
Brotherhood Power Helmet 00075203
Brotherhood Scribe Robe 000854CF
Button's Wig 0008A6DD
Child Blastoff Helmet 0007C109
Chinese Commando Hat 00078646
Chinese Jumpsuit 000340D2
Colonel Autumn's Uniform 0005157E
Combat Armor 00020420
Combat Helmet 00020426
Commando Armor 000CB544
Composite Recon Armor 000CB5FA
Composite Recon Helmet 000CB5FB
Crow's Eyebot Helmet 000B17A0
Crow's Eyebot Helmet 000B17A0
Dad's Wasteland Outfit 00079F09
Defender Armor 000CB543
Dirty Chinese Jumpsuit 000340D3
Dirty Chinese Jumpsuit 000CB603
Dirty Pre-War Businesswear 0005C682
Dirty Pre-War Casualwear 000340CF
Dirty Pre-War Kid's Outfit 000340C4
Dirty Pre-War Parkstroller Outfit 0005BB70
Dirty Pre-War Relaxedwear 0005BB6F
Dirty Pre-War Spring Outfit 000340D1
Dirty Pre-War Spring Outfit 00066C71
Doctor Li's Glasses 0005C9A0
Doctor Li's Outfit 000340DA
Elder Lyons' Robe 00087274
Enclave Officer Hat 00078647
Enclave Officer Uniform 000340DE
Enclave Power Armor 00023B62
Enclave Power Armor 0004443E
Enclave Scientist Outfit 0001B5BD
Enclave Shocktrooper Armor 000CB5F3
Enclave Shocktrooper Helmet 000CB5F4
Environment Suit 000C09D4
Eulogy Jones' Hat 00034126
Explorer's Gear 000CB549
Eyebot Helmet 0004E6A0
Eyeglasses 000340FD
Ghoul Mask 0001DC1C
GlassesReadingChild 0005DC82
Grimy Pre-War Businesswear 000B1056
Hand-Me-Down Raider Armor 000CB5FE
Handyman Jumpsuit 000BF6FD
Hat of the People 000CB604
Head Wrap 00074296
Head Wrap 00074334
Head Wrap 00074335
Head Wrap 00074336
Highway Scar Armor 000CB5FF
Hockey Mask 00033598
Junior Officer Outfit 000340F9
Kid's Ballcap with Glasses 0009B185
Kid's Baseball Cap 000340C1
Kid's Cave Rat Outfit 000340E4
Kid's Murray the Mole Hat 00078643
Kid's Party Hat 00028FF8
Kid's Police Hat 000340E1
Lab Technician Outfit 000340D7
Leather Armor 00020423
Leather Armor 0002DC05
Leather Armor 00066C72
Leather Armor 00066C74
Ledoux's Hockey Mask 0007401C
Lesko's Lab Coat 000C24F9
Lincoln's Hat 0004445B
Linden's Outcast Power Armor 00070877
Lucky Shades 000CB54B
Lyons' Pride Power Armor 00061A73
MacCready's Helmet 0002D11B
Makeshift Gas Mask 000C111A
Maple's Garb 0005A6CA
Mayor MacCready's Outfit 000340E7
Merc Adventurer Outfit 00034124
Merc Charmer Outfit 00034122
Merc Charmer Outfit 000CB606
Merc Cruiser Outfit 000C5D34
Merc Cruiser Outfit 000CB60B
Merc Grunt Outfit 000A3045
Merc Grunt Outfit 000CB60A
Merc Troublemaker Outfit 00034123
Merc Veteran Outfit 0008C83C
Metal Armor 0003307F
Metal Helmet 00033080
Modified Utility Jumpsuit 0007C17C
Motorcycle Helmet 0009B186
Mysterious Stranger Hat 0006B467
Mysterious Stranger Outfit 0006696D
Naughty Nightwear 000C8E07
Oasis Druid Hood 0009B18A
Oasis Exile Hood 000C942D
Oasis Robe 000340E8
Oasis Villager Robe 000340E9
Outcast Power Armor 00060C70
Outcast Power Helmet 00060C72
Outcast Recon Helmet 000645ED
Party Hat 00050E44
Party HatStanley 000B75E2
Pint-Sized Slasher Mask 000340FC
Pip-Boy 3000 00015038
Pip-Boy 3000 000236D8
Pip-Boy Glove 00025B83
Police Hat 000AB491
Poplar's Hood 0005A6CB
Power Armor 00014E13
Power Armor 00025083
Power Armor 00066C73
Power Helmet 00014C08
Power-Suit Armor 000CB60C
Pre-War Baseball Cap 00028FF9
Pre-War Bonnet 000340CD
Pre-War Casualwear 0001EA6D
Pre-War Casualwear 000CB60D
Pre-War Hat 000340C8
Pre-War Kid's Outfit 000340C3
Pre-War Outfit and Watch 0008198C
Pre-War Outfit and Watch 000ABBE2
Pre-War Parkstroller Outfit 0005BB66
Pre-War Parkstroller Outfit 000CB60F
Pre-War Relaxedwear 0005BB63
Pre-War Spring Outfit 000340D0
Prototype Medic Power Armor 0007836E
Pyro Helmet 000CB600
Radiation Suit 00033078
Ragamuffin Outfit 000340F8
Ragamuffin Tophat 00074950
Raider Arclight Helmet 00078644
Raider Badlands Armor 0003307D
Raider Blastmaster Armor 0003307E
Raider Blastmaster Helmet 0005B6E8
Raider Painspike Armor 0002042F
Raider Psycho-Tic Helmet 00020432
Raider Sadist Armor 0003307C
Raider Wastehound Helmet 00078645
Ranger Armor 00023030
Ranger Battle Armor 00023030
Ranger Battle Helmet 00034105
Recon Armor Helmet 00028EAD
Recon Armor 0003064D
Red Racer Jumpsuit 0003411B
Red's Bandana 000340EB
Red's Jumpsuit 000340EA
Regulator Duster 0003E54A
Rivet City Security Helmet 000239CB
Rivet City Security Uniform 000239CC
Road Rascal Leather Armor 000CB5F5
RobCo Jumpsuit 0003411A
Robo-Thor Helmet 000CB5F8
Roving Trader Hat 00078648
Roving Trader Outfit 0002B385
Scientist Outfit 000340D9
Sexy Sleepwear 000340E6
Shady Hat 0007C17D
Sharp-Dressed Raider's Armor 000CB5FC
Shellshocked Combat Armor 000CB5EF
Shellshocked Combat Helmet 000CB5F0
Sheriff's Duster 00020429
Sheriff's Hat 0002DD80
Slave Collar 0002F563
Slave Collar 0003D1FE
Sleepwear 000CB60E
Stormchaser Hat 0009B189
Sunglasses 0005C99F
Surgical Mask 0003E591
T-51b Power Armor 000A6F77
T-51b Power Helmet 000A6F78
Takoma Park Little Leaguer Cap 000C72FB
Talon Combat Armor 000A6F76
Talon Combat Armor 000CB5F2
Talon Combat Helmet 000B0278
Talon Combat Helmet 000CB5F1
Talon Company Armor 000A6F76
Tenpenny Security Helmet 0005B6EB
Tenpenny Security Uniform 00034119
Tenpenny's Suit 00096CB7
Tesla Armor 0006B464
Tesla Armor 0008F571
Tesla Helmet 0006B465
The AntAgonizer's Costume 0003411D
The AntAgonizer's Helmet 0003411F
The Devil's Pigtails 000CB5FD
The Mechanist's Costume 0003411E
The Mechanist's Helmet 00034120
The Surgeon's Lab Coat 000C71E1
Three Dog's Glasses 000ACDA4
Three Dog's Head Wrap 00073FEC
Tinted Reading Glasses 0001C295
Torcher's Mask 000C7C4E
Tortiseshell Glasses 0005C9A1
Tunnel Snake Outfit 0002042E
Tunnel Snake Outfit 00061D98
Underwear 00089B52
Vance's Longcoat Outfit 00083C5C
Vault 101 Child's Jumpsuit 000340F2
Vault 101 Security Armor 0001CBDD
Vault 101 Security Helmet 0003411C
Vault 101 Utility Jumpsuit 000425BA
Vault 106 Jumpsuit 000B73F2
Vault 108 Jumpsuit 000B73F1
Vault 112 Jumpsuit 000340EF
Vault 77 Jumpsuit 000CAFBE
Vault 87 Jumpsuit 000340ED
Vault 92 Jumpsuit 000B73F3
Vault Lab Uniform 0001CBDC
Wanderer's Leather Armor 000C7C54
Wasteland Doctor Fatigues 000340FE
Wasteland Legend Outfit 000CB609
Wasteland Scout Hat 00074952
Wasteland Scout Uniform 000340FA
Wasteland Surgeon Outfit 000340FF
Wasteland Wanderer Outfit 0001BA00

Bobbleheads
Agility 000388E5
Barter 000388F3
Big Guns 00038906
Charisma 00038850
Endurance 00038834
Endurance 00038834
Energy Weapons 0003892F
Explosives 00038930
Intelligence 0003885C
Lockpick 00038931
Luck 000388E6
Medicine 00038950
Melee Weapons 00038951
Perception 00038833
Perception 00038833
Repair 00038952
Repair 00038952
Science 00038953
Small Guns 00038954
Sneak 00038955
Speech 00038956
Strength 00038832
Unarmed 00038958

Books
Big Book of Science 0003403C
Big Book of Science 0002D3A4
Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual 00034045
D.C. Journal of Internal Medicine 00034043
Dean's Electronics 0003403D
Duck and Cover! 0006A80C
Footlocker 000199C2
Grognak the Barbarian 00034040
Guns and Bullets 0003403E
Lying, Congressional Style 00034044
Motivational Secrets of the Stars 0002D3A3
Nikola Tesla and You 00034041
Paradise Lost 000BACFE
Pugilism Illustrated 0003403F
Survival Guide Manuscript 0002D3B2
Tales of a Junktown Jerky Vendor 00034042
Tumblers Today 00034046
U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes 00034048
Wasteland Survival Guide 000C5634
You're SPECIAL! 000AB2EF

Consumables
Ant Meat 0003C345
Ant Queen Pheromones 00033068
Beer 00015197
Berry Mentats 000BF7C6
Blamco Mac and Cheese 0008C556
Bloatfly Meat 0007C10D
Blood Pack 00034051
Brahmin Steak 00015198
Bubblegum 0008C560
Buffout 00015163
Cave Fungus 00038E0C
Cram 0008C552
Crispy Squirrel Bits 00031948
Crunchy Mutfruit 0001519C
Dandy Boy Apples 0008C554
Dirty Water 000151A4
Dog Meat 00034050
Fancy Lads Snack Cakes 0008C55A
Fire Ant Nectar 00085ABB
Fresh Apple 00015196
Fresh Carrot 00015199
Fresh Pear 0001519F
Fresh Potato 000151A0
Grape Mentats 000BF7C5
Gum Drops 0008C564
Hatchling Mirelurk Meat 00065175
Human Flesh 0003404F
Ice Cold Nuka-Cola 00040DCB
Iguana Bits 0001519A
Iguana on a Stick 0001519B
InstaMash 0008C558
Jet 00015164
Junk Food 0003359C
Med-X 00050F8F
Mentats 00015165
Mirelurk Cakes 0003404D
Mirelurk Meat 0003404E
Miss. Quantum Pie 00049076
Mole Rat Meat 0003404C
Mole Rat Wonder Meat 000ABD17
Mutfruit 00034049
Noodles 0001519D
Nuka-Cola 0001519E
Nuka-Cola Quantum 000284F9
NukaLurk Meat 00095F48
Orange Mentats 000BF7C7
Pork N' Beans 0008C55E
Potato Crisps 0008C562
Psycho 00015166
Purified Water 000151A3
Radroach Meat 0009C957
Salisbury Steak 000293A9
Scotch 000151A1
Softshell Mirelurk Meat 000552CE
Squirrel on a Stick 00031949
Squirrel Stew 0003194A
Stimpaks 00015169
Strange Meat 0002E376
Strange Meat Pie 0007E173
Sugar Bombs 0008C551
Sweetroll 00030A23
Ultrajet 000C9CF4
Vodka 00032C74
Whiskey 00032C75
Wine 0003404A
Yao Guai Meat 0003404B
YumYum Deviled Eggs 0008C55C

Miscellaneous
Bobby Pins 0000000A
Bottle Caps 0000000F
Finger 000604DE
Medical Brace 0002210D
Stealth Boy 00043E94

Weapons
.32 Pistol 0000080A
.44 magnum 00050F92
10mm Pistol 0001A334
10mm Pistol 0000434F
10mm Pistol 0006F210
10mm SMG (Sydney's "Ultra") 0006E7CC
10mm Sub Machine gun 00004321
A3-21's Plasma Rifle 0006B539
Acid Spit 000B8793
Acid Spit 0006E8CE
Alien Blaster 00004322
Ant's Sting 000C553E
Assault Rifle 0001FFEC
Baseball Bat 0000421C
BB Gun 000C0327
BB Gun 00004323
Black Bart's Bane 0006B535
Blackhawk 000303A2
Board of Education 000C310F
Bottlecap Mine 0000433A
Brass Knuckles 00004324
Breaker 000CB546
Butch's Toothpick 00078440
Buzzsaw 0003BC6F
Chinese Assault Rifle 00046BDD
Chinese Assault Rifle 0000080B
Chinese Officer's Sword 0006415D
Chinese Officer's Sword 0002B3CB
Chinese Pistol 00004325
Chinese Pistol (Zhu-Rong v418) 00060C2C
Clover's Cleaver 000C80B8
Col. Autumn's 10mm Pistol 0006B531
Col. Autumn's Laser Pistol 000ABBE4
Combat Knife 00004326
Combat Knife 00064093
Combat Shotgun 0003713D
Combat Shotgun 00004327
Curse Breaker 000C80BB
Dart Gun 0000432A
Deathclaw Gauntlet 0000432B
Electrical Zap 00022FF1
Eugene 0006B538
Excalibat 000C80BC
Experimental MIRV 0003422B
Fat Man 0000432C
Fawkes' Super Sledge 0007843F
Fire Hydrant 00021367
Firelance 000C80BA
Fisto! 000CB601
Flamer 00078C60
Flamer 0000432D
Flamer 000C58EE
Flamer 000A0C02
Flamer 0009E8DF
Flamer 0007C10B
Flamer 00039550
Frag Grenade 00004330
Frag Mine 0000433C
Frag Mine 00028172
GasTrap Dummy 000001F6
Gatling Laser 0000432E
Gatling Laser 0000432E
Hand Laser 00018B9E
Highwayman's Friend 00078442
Hunting Rifle 00004333
Jack 000C6E5B
Knife 00004334
Laser 00050ED0
Laser 0007B23A
Laser 0007B237
Laser Pistol 000B4178
Laser Pistol 00063E8A
Laser Pistol 00004335
Laser Rifle 00074795
Laser Rifle 00004336
Law Dog 0006B532
Lead Pipe 00004337
Liberty Laser 00033FE2
LibertyPrimeWeapBomb 0005932F
Lincoln's Repeater 0003C07A
Love Tap 000C80B9
Mesmeron 00004339
Mesmetron 000BF5A4
Minigun 0000433F
Mirelurk Bait Grenade 00030664
Miss Launcher 000B2644
Missile Launcher 00057E8F
Missile Launcher 00004340
Nail Board 000A01DD
Nail Board 00063FDC
Nuka-Grenade 00004342
O'Grady's Peacemaker 0007843D
Occam's Razor 000CB602
Ol' Painless 00066C76
Plasma Grenade 00004332
Plasma Gun 0007C10C
Plasma Gun 0003954F
Plasma Mine 0000433D
Plasma Pistol 00004343
Plasma Rifle 00004344
Plunkett's Valid Points 000CAFA9
Police Batton 00004345
Pool Cue 00004346
Power Fist 00004347
Protectron's Gaze 000C553F
Pulse Grenade 00004331
Pulse Mine 0000433E
Radioactive Spit 00058717
Railway Rifle 00004348
Repellent Stick 0002D3B7
Reservist's Rifle 00092966
Ripper 00004349
Rock-it launcher 0000434B
Rolling Pin 00029769
Rolling Pin 000B2943
Sawed-Off Shotgun 0000434C
Sawed-Off Shotgun 000AE8AE
Scoped .44 Magnum 0000434D
SentryBot Laser Gatling 000389AF
SentryBot Minigun 00057E8E
Shishkebab 0000434E
Shriek 0007F598
Silenced 10mm Pistol 00004350
Slasher Knife 0002869C
Sledge Hammer 00004351
Sledgehammer 00063FA2
Smuglers End (Laser Pistol) 0006B536
Sniper Rifle 00004353
Spiked Knuckels 00004354
Stabhappy 000C80BE
Super Sledge 000B0E7C
Super Sledge 00004352
Switchblade 0006407F
Switchblade 000289C3
Sydney's 10mm "Ultra" SMG 0005DEEE
The Break 00066C77
The Kneecapper 0006B53A
The Shocker 000BFF62
The Tenderizer 000A874B
The Terrible Shotgun 0006B534
Tire Iron 00004328
Vampire's Edge 00078441
Vertibird Bomb Gun 0003E5E2
Vertibird Gun 00089C51
Victory Rifle 000CB548
Wazer Wifle 00061793
??? Person and object codes
Use one of the following values with the "player.placeatme [object code], [number], [x axis], [y axis]" code. Note: Use "1" for the value of the x axis and y axis. You can use the same values with the "player.removeitem [object or item code], [number]" code to remove the same item.
Result Code
Andy 0009B172
Andy 0006B237
Andy 00074163
AudioTemplateAntQueen 000B15F9
AudioTemplateBlowFly 0009B91A
AudioTemplateBrahmin 00028047
AudioTemplateBrahminPack 000AA7C0
AudioTemplateDeathclaw 000A7B1E
AudioTemplateDog 0003E632
AudioTemplateFeralGhoul 00065712
AudioTemplateMirelurk 00078803
AudioTemplateMirelurkKing 000C4977
AudioTemplateMoleRat 0007079D
AudioTemplateRadRoach 0003AEF7
AudioTemplateRadScorpion 000AF619
AudioTemplateRobotMrHandy 0004D036
AudioTemplateRobotProtectron 0005FCCB
AudioTemplateRobotRobobrain 0005CC52
AudioTemplateRobotSentrybot 0005CC51
AudioTemplateSentryTurret 000B9B5C
AudioTemplateSuperMutantBehemoth 00024103
AudioTemplateTurretCeiling 0001E821
AudioTemplateYaoGuai 0003FB04
Backup Protectron Unit 000C053E
Bandit 0007DCFB
Bloatfly 00092C3D
Brahmin 00021490
Brahmin 000A4E5D
Brahmin 00027FAD
Brahmin 000CA032
Brahmin 000A5396
Brahmin 0001F67C
Brahmin 0001CFA2
Brahmin 0008B5FE
Brahmin 0007E1B4
Button Gwinnett 00003A78
Centaur 00068646
Centaur 0001CF90
Cerberus 0002B8EA
Clancy 0002D3BE
Crow's Pack Brahmin 00027DEB
Dean Dewey 0002F582
Deathclaw 000AF836
Deathclaw 000C290A
Deathclaw 000B0449
Deathclaw 00031E29
Deathclaw 000BCC4D
Deathclaw 0004E140
Deathclaw 0004EE09
Deathclaw 0003210D
Deathclaw 0001CF72
Deathclaw 0001CF9A
Deathclaw 000C3280
Deputy Steel 0001D76F
Deputy Weld 0002040E
Doc 0004E79C
Dog 0001CF9C
Dog 00076926
Dogmeat 0006A772
Enclave Eyebot 00062DEA
Enclave Eyebot 00079F2B
Enclave Eyebot 0005AE49
Enclave Eyebot 0006A901
Enclave Eyebot 00059BC0
Enclave Eyebot 0001CF73
Enclave Eyebot 00062EAC
Enclave Eyebot 00043EC0
Enclave Eyebot 00097161
Enclave Sentry Bot 000AEC21
Enclave Sentry Bot 000AEC51
Enclave Sentry Bot 000AF5E5
Enclave Sentry Bot 000AF5E4
Ethyl 0002B8E5
Eye Intercom 00034020
Eye Intercom 000BC11C
Eye Intercom 0008F086
Factory Protectron 000BAE92
Failed FEV Subject 0007B861
Fawkes 0003D34E
Feral Ghoul 0009FAFA
Feral Ghoul 000BAD1A
Feral Ghoul 00072B87
Feral Ghoul 00072B59
Feral Ghoul 00052B9A
Feral Ghoul 00003AD8
Feral Ghoul 0005C342
Feral Ghoul 000AE86C
Feral Ghoul 0001CF7A
Feral Ghoul Roamer 00072B8A
Feral Ghoul Roamer 00072B88
Feral Ghoul Roamer 00072B79
Feral Ghoul Roamer 0001CF77
Feral Ghoul Roamer 00072B7F
Feral Ghoul Roamer 000A09CF
Fire Ant 000C8063
Fire Ant Nest Guardian 0006020B
Fire Ant Soldier 000AEDE4
Fire Ant Soldier 000393ED
Fire Ant Soldier 000854D5
Fire Ant Warrior 000C58EF
Fire Ant Warrior 000C72C9
Fire Ant Worker 000393EC
Fire Ant Worker 000AEDE3
Fire Ant Worker 00083EB5
Fluffy 0001FEC8
Four Score 00027FA7
Giant Ant 00027053
Giant Ant 0001FB34
Giant Ant 000BF5B8
Giant Ant 0002F005
Giant Ant Queen 0001CF7F
Giant Ant Queen 00034785
Giant Radscorpion 000307C2
Giant Radscorpion 0001CF9E
Giant Radscorpion 00032D2B
Giant Soldier Ant 0001CF80
Giant Soldier Ant 00032D2A
Giant Soldier Ant 00029036
Giant Worker Ant 0001CF81
Ginger 0007DD06
Glowing One 0003D807
Glowing One 00058772
Glowing One 00072B82
Glowing One 00073204
Glowing One 0001CF7B
Godfrey 0007F476
Harith's Pack Brahmin 00027DE7
Hoff's Pack Brahmin 00031189
Hooligan 0007DCF5
Invader Ant 00034777
Jitters 0002F585
Liberty Prime 0005FD26
Mad Brahmin 000CAAC0
Maintenance Protectron 0002D509
Marigold Ant Queen 0003181D
Mark I Turret 000603AA
Mark II Turret 0008F7B0
Mark II Turret 0006F772
Mark II Turret 0007B235
Mark II Turret 0008646C
Mark II Turret 0008646B
Mark II Turret 0008646A
Mark IV Turret 0007B23B
Mark IV Turret 0008646E
Mark IV Turret 0008646F
Mark IV Turret 0008646D
Mark V Turret 000A8A5C
Mark VI Turret 0003118D
Mark VI Turret 0007C166
Masterbrain 0001EE61
Meat 0002B8E7
Metro Protectron 0001D6E2
Metro Protectron 0003CAC5
Milo, Shipping Foreman 0004D5B7
Mirelurk 0004E5EB
Mirelurk 000A29F4
Mirelurk 000A289F
Mirelurk 0001CF83
Mirelurk Hunter 0001CF84
Mirelurk King 0007D410
Mirelurk King 0002D3BD
Mirelurk King 00047E87
Mister Buckingham 0001E746
Mister Gutsy 0009487F
Mister Gutsy 00021EC1
Mister Gutsy 0007BDA7
Mister Gutsy 00021EC0
Mister Gutsy 00021EBD
Mister Gutsy 000391AE
Mister Gutsy 00021EBE
Mister Handy 00036F89
Mister Handy 00058A0C
Mister Handy 000AC5F3
Mister Handy 00033581
Mister Handy 0002977A
Mister Mulberry 0001D770
Mole Rat 000A3D15
Mole Rat 0008840C
Mole Rat 000526E2
Mole Rat 0005BB10
Mole Rat 00053389
Mole Rat 00054D75
Mole Rat 0001CF9F
Mr. Handy 000296C5
Muffy 0003358A
Mutated Forager Ant 00032909
Muttface 0007DD0B
Nuka-Cola Security 00030522
Outcast Protectron 00071896
Outcast Robobrain 0006C5CD
Pete 0007DD0D
Private Jones 0001E747
Protectron 0001CF8B
Protectron 000A53F0
Protectron 00036F87
Protectron 000A592B
Protectron 000ABD6F
Protectron 0005BB02
Protectron 00039AF9
Protectron 000B2997
Protectron 00067386
Protectron 0006639F
Protectron 000663A4
Protectron 0005AC77
Protectron 0001CF8E
Protectron 0006639E
Protectron 0001CF8D
Protectron 00094868
Protectron 0001CF8F
Protectron 000A4527
Protectron 000A4426
Protectron 000A4524
Protectron 000A4528
Protectron 000A4529
Protectron 0005C3AA
Protectron 00031810
Protectron 0003995B
Pumpkin 000C79DE
Radroach 000C8231
Radroach 0002D4C7
Radroach 0002A171
Radroach 0006490C
Radroach 0001CF7C
Radroach 0005B3BE
Radroach 0002D6F7
Radroach 00032D2C
Radroach 000306CC
Radroach 000C595E
Radroach 000A11FA
Radroach 0009E897
Radroach 0003E592
Radroach 0001EFE3
Radroach 00020AF7
Radroach 000569B2
Radroach 000522DB
Radroach 0006B238
Radroach 0006B970
Radroach 000A25B1
Radroach 00030D89
Radscorpion 00044DCE
Radscorpion 0001CF9D
Raider Guard Dog 0001CF87
Rex 0007DD14
Robobrain 0001CF6D
Robobrain 0001CF89
Robobrain 0001CF74
Robobrain 0001CF70
Robobrain 000A5C6C
Robobrain 000500B8
Robobrain 0009487E
Robobrain 0004B03D
Rotting Brahmin Corpse 0001D3CD
Samuel 000CAADA
Sawbones 0002131F
Scavenger's Dog 00073E07
Scavenger's Dog 00073242
Scavenger's Dog 000C938B
Scavenger's Dog 0007323E
Scavenger's Dog 00073E10
Scavenger's Dog 00073E1D
Scavenger's Yao Guai 00073243
Scavenger's Yao Guai 00073E1E
Scavenger's Yao Guai 0007323F
Scavenger's Yao Guai 0007480F
Scavenger's Yao Guai 00073E23
Scavenger's Yao Guai 00073244
Scavenger's Yao Guai 00073E12
Scavenger's Yao Guai 00073E08
Sentry Bot 000A5D4E
Sentry Bot 0005F9CC
Sentry Bot 000AB4A1
Sentry Bot 0001CF8A
Sentry Bot 0001CF75
Sentry Bot 0001CF71
Sentry Bot 0001CF6E
Sentry Bot 0005F9D1
Sentry Bot 000A5C6E
Sentry Bot 00094881
Sentry Bot 0005F9CB
Sentry Bot 0002D06B
Sentry Bot 00094880
Sentry Bot 0005F9CA
Sentry Bot 0003A6FF
Sergeant RL-3 00094867
Shakes 00018FAE
Stefan 0006C559
Super Mutant 000B05E4
Super Mutant 000B05E5
Super Mutant 00020776
Super Mutant 00094EC5
Super Mutant 00094EC6
Super Mutant 00027FB4
Super Mutant 000BE92D
Super Mutant 0003A147
Super Mutant 000205D9
Super Mutant 0001CF93
Super Mutant 000C8513
Super Mutant 0004147C
Super Mutant 000B05E3
Super Mutant 00014C50
Super Mutant 0002DB93
Super Mutant 0001D529
Super Mutant 0001D6EA
Super Mutant 0001D6EC
Super Mutant 0009E8E8
Super Mutant 0002DB94
Super Mutant 0009E8E4
Super Mutant 0009E8E7
Super Mutant 0009E8E6
Super Mutant 0009EE04
Super Mutant 0009E8E9
Super Mutant 0002AB96
Super Mutant 0004147E
Super Mutant 0009E8E5
Super Mutant 0009E8E3
Super Mutant 000513EE
Super Mutant 000251B2
Super Mutant 00014C79
Super Mutant 000C34D2
Super Mutant 00029035
Super Mutant Behemoth 0001CF95
Super Mutant Behemoth 0001F567
Super Mutant Behemoth 0006F587
Super Mutant Behemoth 00028FED
Super Mutant Behemoth 0004BAF8
Super Mutant Behemoth 00097F30
Super Mutant Brute 0009E8DE
Super Mutant Brute 00092C4C
Super Mutant Brute 0003A148
Super Mutant Brute 00094EC8
Super Mutant Brute 0009E8E1
Super Mutant Brute 0009E8E2
Super Mutant Brute 00094EC7
Super Mutant Brute 0009E8E0
Super Mutant Brute 00092C4F
Super Mutant Brute 00094ECA
Super Mutant Brute 000513F1
Super Mutant Brute 00027FB6
Super Mutant Brute 00027FB3
Super Mutant Brute 00094EC9
Super Mutant Master 00027FB2
Super Mutant Master 00094ECC
Super Mutant Master 0003A149
Super Mutant Master 00094ECE
Super Mutant Master 00094ECB
Super Mutant Master 00094ECD
Super Mutant Master 00092C4D
Super Mutant Master 00092C4E
Talon Company Guard Dog 0008F0CF
Thomas Jefferson 000C053F
Uncle Leo 0004F793
Vicious Dog 000AB48B
Vicious Dog 000381DF
Vicious Dog 0005CC80
Vicious Dog 000406AA
Vicious Dog 0001D418
Wadsworth 0007F477
Wolfgang's Pack Brahmin 00027DE5
Yao Guai 0001CFA0
Yao Guai 000C394C
Yao Guai 000838B4
??? Perk codes
Use one of the following values with the "player.addperk [perk code]" and "player.removeperk [perk code]" codes. Note: All "Survival" and "Junior Survivor" are perks from "The Wasteland Survival Guide" quest line.
Perk Code
Adamantium Skeleton 00094EC4
Action Boy 00031DBA
Action Girl 0007B202
Animal Friend 00031DB5
Ant Senses (Quest Perk) 000C1A6C
Ant Strength (Quest Perk) 000C1A6B
Barkskin (Quest Perk) 00035E04
Better Criticals 00031DBB
Black Widow 00094EB8
Bloody Mess 00094EBA
Cannible 00094EBC
Chemist 0009982D
Chem Resistant 00099827
Child at Heart 00003142
Commando 00099828
Comprehension 00031DE1
Computer Wiz 00031DC4
Concentrated Fire 00044CAF
Contract Killer 00044CA8
Cyborg 00044CAB
Daddy's Boy 00044948
Daddy's Girl 00069310
Dream Crusher (Quest Perk) 00030FEB
Demolition Expert 00031DAB
Educated 00031DD8
Explorer 00031DE5
Entomologist 00031DD9
Fast Metabolism 00094EBF
Finesse 00094EC1
Fortune Finder 00031DE3
Grim Reaper Spirit 00099834
Gun Nut 0004494E
Gunslinger 00094EBB
Hemophiliac (Quest Perk) 00003131
Here and Now 00031DAC
Impartial Meditation 00044CAD
Infiltrator 00044CB0
Intense Training 00044CB1
Iron Fist 00031DDB
Junior Survivor (A) (Quest Perk) +5 Max Health, +2% Rad, Poison Resistance 0002D3A2
Junior Survivor (B) (Quest Perk) +4 Medicine and Science, +2% Rad and Poison Resistance 000331D4
Junior Survivor (C) (Quest Perk) +2% Damage and Rad, Poison Resistance 000331D5
Junior Survivor (D) (Quest Perk) +2 Speech and Sneak, +2% Rad and Poison Resistance 000331D6
Junior Survivor (E) (Quest Perk) +1% Critical Chance, +2% Rad and Poison Resistance 000331D7
Lady Killer 00094EB9
Law Bringer 00044CAC
Lead Belly 00044CA9
Light Step 00031DB7
Life Giver 00031DB1
Little Leaguer 00014B97
Master Trader 00031DB8
Mister Sandman 00031DAD
Mysterious Stranger 00031DBC
Nerd Rage 00044CA7
Night Person 00094EBD
Ninja 00031DCC
Paralyzing Palm 00044CAA
PowerArmor Training (Quest Perk) 00058FDF
PyroManiac 00031DB2
Rad Resistance 00031DA9
Rad Regeneration (Quest Perk) 0003066B
Robotics Expert 00031DC2
Scoundrel 00044CA6
Scrounger 00031DAA
Silent Running 00031DB3
Size Matters 0009982E
Sniper 00031DB4
Solar Powered 00031DC5
Strong Back 00031DDE
Survival Expert (A) (Quest Perk) +10 Max Health,+ 4% Rad and Poison Resistance 0002D3A1
Survival Expert (B) (Quest Perk) +4 Medicine and Science, +4% Rad and Poison Resistance) 000331D8
Survival Expert (C) +4% Damage and Rad, Poison Resistance 000331D9
Survival Expert (D) (Quest Perk) +4 Speech and Sneak, +4% Rad and Poison Resistance) 000331DA
Survival Expert (E) (Quest Perk) +2% Critical Chance, +4% Rad and Poison Resistance) 000331DB
Survival Guru (A) (Quest Perk) +15 Max Health, +6% Rad, and Poison Resistance 0002D3A0
Survival Guru (B) (Quest Perk) +6 Medicine and Science, +6% Rad and Poison Resistance 000331DC
Survival Guru (C) (Quest Perk) (+6% Damage and Rad, and Poison Resistance 000331DD
Survival Guru (D) (Quest Perk) +6 Speech and Sneak, +6% Rad, and Poison, Resistance 000331DE
Survival Guru (E) (Quest Perk) +3% Critical Chance, +6% Rad and Poison Resistance 000331DF
Swift Learner 00031DD3
Tag 00031DBD
Thief 00031DD6
Toughness 00031DE0
Well Rested 00061822
Wired Reflexes (Quest Perk) 00024D5C
??? Perk and aid effect codes
Use one of the following values with the "player.addspell [perk or aid code]" code:
Result Code
Action Boy 00031D90
Action Girl 0007B200
Adv. Rad Poison 00032DEF
Agility Boost 000630F1
Alcohol Withdrawal 0006AA60
Ant Senses 000C2527
Ant Strength 000C2526
Atomization 0005B141
Average Water 00000147
Bad Water 00045656
Barkskin 0006F590
Barter Boost 000630F3
Better Rivet City Prices 0006F592
Big Guns Boost 000630F4
Bloody Mess 00077641
Bloody Mess 00079AE3
Buffout Withdrawal 00033066
Burning Explosion 000A73D7
BurningNormal 00060C12
BurningNormalSkin 00061DE1
Charisma Boost 000630E8
Concussion 0006533A
Crit. Rad Poison 00032DED
Cyborg 00031D8D
Daddy's Boy (1) 0004494B
Daddy's Boy (2) 0004494C
Daddy's Boy (3) 0004494D
Daddy's Girl (1) 00077789
Daddy's Girl (2) 0007778A
Daddy's Girl (3) 0007778B
Deadly Rad Poison 00032DF0
Disintegration 000BDA30
Disintegration 0005C6C3
EMP Disable 0005B148
Enclave Eyebot Broadcast 0003E616
Endurance Boost 000630E7
Energy Weapons Boost 000630F5
Explosives Boost 000630F6
Fatal Rad Poison 000448E2
Finesse (1) 00094EC0
Galaxy News Broadcast Effect 000C0548
Good Luck 000C34D1
Good Water 00020517
Gooification 00092C48
Gun Nut (1) 0004494F
Gun Nut (2) 00044950
Gun Nut (3) 00044951
Head Crippled 00067572
Immune to Fire 000B7CC9
Immune to Radiation 00060C16
Imolation 00044AF6
Impartial Mediation 00044CA3
Improved Barter 000A5F23
Improved Barter 000A5F21
Improved Medicine 000A5F1E
Improved Medicine 000A5F24
Improved Repair 000A5F20
Improved Repair 000A5F25
Improved Science 000A5F1F
Improved Science 000A5F26
Improved Speech 000A5F22
Improved Speech 000A5F27
Intelligence Boost 000630F0
Iron Fist (1) 00031DA0
Iron Fist (2) 00031DA1
Iron Fist (3) 00031DA2
Jet Withdrawal 00033067
Kamikaze 00094EC3
Lethal Water 00020D76
Life Giver (1) 00031D88
Life Giver (2) 00031D8A
Life Giver (3) 00031D8B
Little Leaguer (1) 00031D9F
Little Leaguer (2) 00044949
Little Leaguer (3) 0004494A
Lockpick Boost 000630F8
Luck Boost 000630F2
Med-X Withdrawal 0002AE29
Medicine Boost 000630F9
Melee Weapons Boost 000630FA
Mentats Withdrawal 00033063
Mesmetron Migraine 0001E004
Minor Rad Poison 00032DEE
More Burning 0001DEA8
Nectar Withdrawal 0005E2AD
Nerd Rage! 00044CA4
Night Person 00094EBE
Ninja 0007B201
Paralyzing Palm 0006B20B
Perception Boost 000630E6
Poison 0004D844
Poison 0004D843
Poison 0006B20E
Poison Immunity 0007D4F3
Psycho Withdrawal 00033064
Purified Water 000B878F
Qtm. Cola Withdrawal 0009ADE7
Rad Poisoning 0009ADE8
Rad Resistance 00031D85
Rad. Limb Healing 0006F5A2
Radiation Burst 0006191A
Radiation Healing 000617BE
Radiation Resistance 000617BD
Radiation Resistance 0006E770
Repair Boost 000630FB
Sawbones' Precision 000BD074
Science Boost 000630FC
Scoundrel (1) 00044CA5
Scoundrel (2) 00044CA1
Scoundrel (3) 00044CA2
Sharpshooter 0005C6B9
Silent Running 00031D8C
Size Matters (1) 0009982F
Size Matters (2) 00099830
Size Matters (3) 00099831
Sly Wasteland Survival Assistant 0006F59E
Sly Wasteland Survival Expert 0006F599
Sly Wasteland Survival Guru 0006F594
Small Guns Boost 000630FD
Smart Wasteland Survival Assistant 0006F5A0
Smart Wasteland Survival Expert 0006F59B
Smart Wasteland Survival Guru 0006F596
Sneak Boost 000630FE
Snide Wasteland Survival Assistant 0006F59D
Snide Wasteland Survival Expert 0006F598
Snide Wasteland Survival Guru 0006F593
Solar Powered 00031D94
Speech Boost 000630FF
Stealth Boy Invis Spell 0007E474
Stealth Shield 0008AF5C
Strength Boost 000630E5
Suit Med-X 0006CABE
Terrible Water 00020D77
Thief (1) 00031D92
Thief (2) 00031D95
Thief (3) 00031D9B
Tough Wasteland Survival Assistant 0006F59F
Tough Wasteland Survival Expert 0006F59A
Tough Wasteland Survival Guru 0006F595
Toughness 00031D7D
Ultrajet Withdrawal 000C9CF5
Unarmed Boost 00063100
Wasteland Survival Assistant 0006F5A1
Wasteland Survival Expert 0006F59C
Wasteland Survival Guru 0006F597
WaterBreathing 0005876C
Well Rested 00062696
Well Rested 00062697


Alô galera! Esta cansado de morrer todas as vezes no FO3? Não sabe para onde ir? Que tal abrir todo o mapa do jogo e ficar invunerável?

para isto ao iniciar o jogo clique: ' no teclado (Tecla abaixo do ESC)... Então irá abrir o console do jogo... Nove que o jogo ficará paralizado e um cursor logo embaixo aparecerá...
Então digite:

tgm => modogod (invensivel)
tmm 1 => abrir mapa todo (revela onde as cidades estão, etc...)digite e antes do numeral 1 tem espaço, ok?
tlv => avança de nível

Espero ter colaborado... pois dessa forma é melhor do que um trainner, que tem muito virus!

?
 

HALO 3



DICAS, SEGREDOS E CHEATS - HALO 3 - XBOX 360

Ocultar arma: LB RB + + + + A LS DOWN [D-PAD]

Mostrar coordenadas / Modo da câmera: LB + RB + LS + A + UP [D-PAD]

Katana: Terminar com sucesso todas as realizações (1000/1000) e encontrar todos os skull.

Final alternativo: Terminar com sucesso a última missão na dificuldade legendária.

Armor de Hayabusa: Coletar 6. skulls para a caixa Hayabusa , 13 skulls para o Capacete De Hayabusa, 9 Skulls para os Ombros De Hayabusa Dos Skulls.

Reload mais rápido: Sendo spartan ou o elite, pressione acima ao recarregar imediatamente o reload.






Conquistas:

Complete as seguintes conquistas para desbloquear Xbox Live Gamerscore pontos.



Aterragem (20 pontos): Termine a primeira missão da campanha na dificuldade Normal, Heroic, ou Legendary.

Validação (20 pontos): Termine a segunda missão no modo campanha na dificuldade Normal, Heróica ou Legendária.

The Road (20 pontos): Termine a terceira missão no modo campanha na dificuldade Normal, Heróica ou Legendária.

Assault (30 pontos): Termine a quarta missão no modo campanha na dificuldade Normal, Heróica ou Legendária.

Limpeza (30 pontos): Termine a quinta missão da campanha na dificuldade Normal, Heroic, ou Legendary.

Refúgio (30 pontos): Termine a sexta missão da Campanha em modo Normal, Heroic, ou Legendary.

Last Stand (40 pontos): Termine a sétima missão no modo campanha na dificuldade Normal, Heróica ou Legendária.

A chave (40 pontos): Termine a oitava missão no modo campanha na dificuldade Normal, Heróica ou Legendária.






Retorno (50 pontos): Termine a missão final da campanha na dificuldade Normal, Heroic, ou Legendary.

Campaign complete: Normal (125 pontos): Termine o modo campanha na dificuldade Normal.

Campaign complete: Heroic (125 pontos): Termine o modo campanha na dificuldade Heróica (desbloqueia conquista para Normal, se não ganhou).

Campaign Complete: Legendary (125 pontos): Termine o modo campanha em Legendary (desbloqueia conquistas para Normal e Heroic, se não ganhou).

Ferro (10 pontos): Encontre e domine esta caveira jogando na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.

Black Eye (10 pontos): Encontre e domine esta caveira jogando na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.

Azar (10 pontos): Encontre e domine esta caveira jogando na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.

Catch (10 pontos): Encontre e domine esta caveira jogando na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.

Fog (10 pontos): Encontre e domine esta caveira jogando na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.

Fome (10 pontos): Encontre e domine esta caveira jogando na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.

Thunderstorm (10 pontos): Encontre e domine esta caveira jogando na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.






Tilt (10 pontos): Encontre e domine esta caveira jogando na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.

Mythic (10 pontos): Encontre e domine esta caveira jogando na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.

Pós-Graduação (10 pontos): Ganhe 5 EXP ou termine 10 jogos para completar os requisitos para o treinamento básico (Online).

UNSC Spartan (15 pontos): Ganhe o seu rating sargento para ser reconhecido como um verdadeiro Spartan (Online).

Spartan Officer (25 pontos): Advance para as fileiras Spartan Officer (online).

Dois por Um (5 pontos): Pontuação um duplo matar com um tiro único laser espartano em um classificado grátis para todo o playlist (Online).

Too Close to the Sun (5 pontos): Destrua Banshee um inimigo com o laser espartano ou míssil vagem em uma lista classificada ou na campanha.

Triple Kill (5 pontos): Mate 3 inimigos em menos de 4 segundos de um outro em um classificado grátis para todo o playlist (Online).

Overkill (5 pontos): Mate 4 inimigos em menos de 4 segundos de um outro em um classificado grátis para todo o playlist (Online).

Lee R Wilson Memorial (5 pontos): granada Pontuação 5 paus em qualquer classificado grátis para todo o playlist (Online).

Estamos em para alguns Chop (5 pontos): Destrua um inimigo do veículo com o equipamento em uma partida "rankeada ou na campanha.

Killing Frenzy (5 pontos): Mate 10 inimigos sem morrer em qualquer classificados grátis para todas as playlist (Online).






Steppin 'Razor (5 pontos): Marque um "Triple Kill" com a espada em um classificado grátis para todo o playlist (Online).

Mongoose Mowdown (5 pontos): Splatter um inimigo com a fuinha em um classificado grátis para todo o playlist (Online).

Up Close and Personal (5 pontos): Mate 5 inimigos melee ou assassination em um classificado grátis para todo o playlist (Online).

Fear the Pink Mist (5 pontos): Mate 5 inimigos com o needler em um classificado grátis para todo o playlist ou na campanha.






Headshot Honcho (5 pontos): Mate 10 inimigos com tiros na cabeça em um classificado grátis para todo o playlist ou na campanha.

Vendedor de carro usado (5 pontos): Destrua um veículo que tem três inimigos em uma partida "rankeada ou na campanha.

Marathon Man (40 pontos): Encontre e acesse todos os terminais no modo campanha.

MVP (5 pontos): Ganhe MVP em uma partida "rankeada" (on-line).

Maybe Next Time Buddy (5 pontos): Conselho de Administração do mesmo veículo dentro de 10 segundos após ser abordado em qualquer gratuita para todos playlist (Online).

Guerrilha (10 pontos): mais de 15.000 pontos no jogo meta campanha na primeira missão.

Demon (10 pontos): mais de 15.000 pontos no jogo meta campanha na segunda missão.

Cavalier (10 pontos): mais de 15.000 pontos no jogo meta campanha na terceira missão.

Askar (10 pontos): mais de 15.000 pontos no jogo meta campanha na quarta missão.

Exterminator (10 pontos): mais de 15.000 pontos no jogo meta campanha na quinta missão.

Ranger (10 pontos): mais de 15.000 pontos no jogo meta campanha na sexta missão.

Vanguard (10 pontos): mais de 15.000 pontos no jogo meta campanha na sétima missão.

Orfeu (10 pontos): mais de 15.000 pontos no jogo meta campanha na oitava missão.

Reclaimer (10 pontos): mais de 15.000 pontos no jogo meta campanha na missão final.






 

Detonado passo a passo com dicas e truques para vencer todos os obstáculos deixados pelo Coringa ao Cavaleiro das Trevas.

Batman, mesmo sem o consentimento total da população, sempre defendeu Gotham City. Os mais bizarros e malvados inimigos tentaram tomar o controle da Metrópole, mas sempre esbarraram no Homem-Morcego. Mas a luta sempre foi em Gothan. E se a disputa fosse no “quintal” dos insanos? Como seria combater os inimigos em seu próprio terreno? É o que Arkham Asylum propõe. Inspirado nos quadrinhos de mesmo nome, o jogador assume o controle de Batman e deve entrar no sanatório dominado por seus maiores inimigos. Croc, Espantalho, Harley Quinn, e claro, Coringa dominam o asilo Arkham e Batman deve usar todas as suas habilidades para manter sua sanidade e derrotar os inimigos. Siga o guia a seguir e salve o dia... Ou a noite.


Lutar é simples

Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Y para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.

Experiência e Upgrades

Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.


Intensive Treatment

Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente. Fique à esquerda deles e aperte LT para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte RB para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão quadrado quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte RT+Y para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais. Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão A para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta. O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.

O chefe não tem nada demais. Apenas desvie das investidas dele (segure para um lado e aperte A duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.

Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure A para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segurese na beirada, e continue seu caminho para cima.


É uma rota bem longa, na verdade, em que você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão LT. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?). E subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.

A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrubeo com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (RT+Y) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.

Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure LT para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.

Arkham East

Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.

Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com RB, afaste-se e, com LB segurado, aperte RT para detonar. Continue até chegar à Arkham West.


Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.


Medical Facility

  Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista. 

Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima. 

Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (para cima do d-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia. Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados.  Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema.
Feito isso, desça pelo elevador.

Morgue

Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos... Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!


E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.

Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante).

Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.

Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.

Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor. Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.

Bane


Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente LB, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara! Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.

Batcave

Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando para baixo no d-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.



Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.

A caminho da mansão

Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.

Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.


Batman, mesmo sem o consentimento total da população, sempre defendeu Gotham City. Os mais bizarros e malvados inimigos tentaram tomar o controle da Metrópole, mas sempre esbarraram no Homem-Morcego. Mas a luta sempre foi em Gothan. E se a disputa fosse no “quintal” dos insanos? Como seria combater os inimigos em seu próprio terreno? É o que Arkham Asylum propõe. Inspirado nos quadrinhos de mesmo nome, o jogador assume o controle de Batman e deve entrar no sanatório dominado por seus maiores inimigos. Croc, Espantalho, Harley Quinn, e claro, Coringa dominam o asilo Arkham e Batman deve usar todas as suas habilidades para manter sua sanidade e derrotar os inimigos. Siga o guia a seguir e salve o dia... Ou a noite.


Lutar é simples

Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Y para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.

Experiência e Upgrades

Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.


Intensive Treatment

Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente. Fique à esquerda deles e aperte LT para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte RB para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão quadrado quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte RT+Y para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais. Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão A para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta. O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.

O chefe não tem nada demais. Apenas desvie das investidas dele (segure para um lado e aperte A duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.

Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure A para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segurese na beirada, e continue seu caminho para cima.


É uma rota bem longa, na verdade, em que você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão LT. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?). E subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.

A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrubeo com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (RT+Y) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.

Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure LT para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.

Arkham East

Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.

Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com RB, afaste-se e, com LB segurado, aperte RT para detonar. Continue até chegar à Arkham West.


Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.


Medical Facility

  Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista. 

Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima. 

Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (para cima do d-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia. Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados.  Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema.
Feito isso, desça pelo elevador.

Morgue

Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos... Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!


E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.

Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante).

Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.

Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.

Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor. Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.

Bane


Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente LB, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara! Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.

Batcave

Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando para baixo no d-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.



Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.

A caminho da mansão

Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.

Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.


Batman, mesmo sem o consentimento total da população, sempre defendeu Gotham City. Os mais bizarros e malvados inimigos tentaram tomar o controle da Metrópole, mas sempre esbarraram no Homem-Morcego. Mas a luta sempre foi em Gothan. E se a disputa fosse no “quintal” dos insanos? Como seria combater os inimigos em seu próprio terreno? É o que Arkham Asylum propõe. Inspirado nos quadrinhos de mesmo nome, o jogador assume o controle de Batman e deve entrar no sanatório dominado por seus maiores inimigos. Croc, Espantalho, Harley Quinn, e claro, Coringa dominam o asilo Arkham e Batman deve usar todas as suas habilidades para manter sua sanidade e derrotar os inimigos. Siga o guia a seguir e salve o dia... Ou a noite.


Lutar é simples

Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Y para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.

Experiência e Upgrades

Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.


Intensive Treatment

Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente. Fique à esquerda deles e aperte LT para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte RB para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão quadrado quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte RT+Y para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais. Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão A para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta. O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.

O chefe não tem nada demais. Apenas desvie das investidas dele (segure para um lado e aperte A duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.

Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure A para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segurese na beirada, e continue seu caminho para cima.


É uma rota bem longa, na verdade, em que você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão LT. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?). E subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.

A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrubeo com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (RT+Y) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.

Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure LT para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.

Arkham East

Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.

Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com RB, afaste-se e, com LB segurado, aperte RT para detonar. Continue até chegar à Arkham West.


Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.


Medical Facility

  Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista. 

Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima. 

Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (para cima do d-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia. Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados.  Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema.
Feito isso, desça pelo elevador.

Morgue

Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos... Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!


E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.

Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante).

Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.

Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.

Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor. Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.

Bane


Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente LB, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara! Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.

Batcave

Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando para baixo no d-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.



Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.

A caminho da mansão

Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.

Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.


Batman, mesmo sem o consentimento total da população, sempre defendeu Gotham City. Os mais bizarros e malvados inimigos tentaram tomar o controle da Metrópole, mas sempre esbarraram no Homem-Morcego. Mas a luta sempre foi em Gothan. E se a disputa fosse no “quintal” dos insanos? Como seria combater os inimigos em seu próprio terreno? É o que Arkham Asylum propõe. Inspirado nos quadrinhos de mesmo nome, o jogador assume o controle de Batman e deve entrar no sanatório dominado por seus maiores inimigos. Croc, Espantalho, Harley Quinn, e claro, Coringa dominam o asilo Arkham e Batman deve usar todas as suas habilidades para manter sua sanidade e derrotar os inimigos. Siga o guia a seguir e salve o dia... Ou a noite.


Lutar é simples

Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Y para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.

Experiência e Upgrades

Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.


Intensive Treatment

Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente. Fique à esquerda deles e aperte LT para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte RB para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão quadrado quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte RT+Y para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais. Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão A para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta. O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.

O chefe não tem nada demais. Apenas desvie das investidas dele (segure para um lado e aperte A duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.

Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure A para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segurese na beirada, e continue seu caminho para cima.


É uma rota bem longa, na verdade, em que você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão LT. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?). E subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.

A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrubeo com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (RT+Y) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.

Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure LT para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.

Arkham East

Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.

Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com RB, afaste-se e, com LB segurado, aperte RT para detonar. Continue até chegar à Arkham West.


Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.


Medical Facility

  Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista. 

Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima. 

Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (para cima do d-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia. Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados.  Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema.
Feito isso, desça pelo elevador.

Morgue

Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos... Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!


E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.

Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante).

Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.

Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.

Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor. Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.

Bane


Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente LB, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara! Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.

Batcave

Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando para baixo no d-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.



Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.

A caminho da mansão

Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.

Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.


Batman, mesmo sem o consentimento total da população, sempre defendeu Gotham City. Os mais bizarros e malvados inimigos tentaram tomar o controle da Metrópole, mas sempre esbarraram no Homem-Morcego. Mas a luta sempre foi em Gothan. E se a disputa fosse no “quintal” dos insanos? Como seria combater os inimigos em seu próprio terreno? É o que Arkham Asylum propõe. Inspirado nos quadrinhos de mesmo nome, o jogador assume o controle de Batman e deve entrar no sanatório dominado por seus maiores inimigos. Croc, Espantalho, Harley Quinn, e claro, Coringa dominam o asilo Arkham e Batman deve usar todas as suas habilidades para manter sua sanidade e derrotar os inimigos. Siga o guia a seguir e salve o dia... Ou a noite.


Lutar é simples

Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Y para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.

Experiência e Upgrades

Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.


Intensive Treatment

Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente. Fique à esquerda deles e aperte LT para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte RB para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão quadrado quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte RT+Y para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais. Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão A para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta. O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.

O chefe não tem nada demais. Apenas desvie das investidas dele (segure para um lado e aperte A duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.

Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure A para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segurese na beirada, e continue seu caminho para cima.


É uma rota bem longa, na verdade, em que você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão LT. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?). E subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.

A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrubeo com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (RT+Y) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.

Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure LT para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.

Arkham East

Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.

Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com RB, afaste-se e, com LB segurado, aperte RT para detonar. Continue até chegar à Arkham West.


Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.


Medical Facility

  Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista. 

Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima. 

Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (para cima do d-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia. Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados.  Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema.
Feito isso, desça pelo elevador.

Morgue

Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos... Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!


E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.

Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante).

Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.

Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.

Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor. Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.

Bane


Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente LB, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara! Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.

Batcave

Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando para baixo no d-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.



Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.

A caminho da mansão

Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.

Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.


Batman, mesmo sem o consentimento total da população, sempre defendeu Gotham City. Os mais bizarros e malvados inimigos tentaram tomar o controle da Metrópole, mas sempre esbarraram no Homem-Morcego. Mas a luta sempre foi em Gothan. E se a disputa fosse no “quintal” dos insanos? Como seria combater os inimigos em seu próprio terreno? É o que Arkham Asylum propõe. Inspirado nos quadrinhos de mesmo nome, o jogador assume o controle de Batman e deve entrar no sanatório dominado por seus maiores inimigos. Croc, Espantalho, Harley Quinn, e claro, Coringa dominam o asilo Arkham e Batman deve usar todas as suas habilidades para manter sua sanidade e derrotar os inimigos. Siga o guia a seguir e salve o dia... Ou a noite.


Lutar é simples

Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Y para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.

Experiência e Upgrades

Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.


Intensive Treatment

Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente. Fique à esquerda deles e aperte LT para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte RB para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão quadrado quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte RT+Y para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais. Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão A para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta. O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.

O chefe não tem nada demais. Apenas desvie das investidas dele (segure para um lado e aperte A duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.

Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure A para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segurese na beirada, e continue seu caminho para cima.


É uma rota bem longa, na verdade, em que você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão LT. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?). E subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.

A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrubeo com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (RT+Y) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.

Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure LT para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.

Arkham East

Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.

Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com RB, afaste-se e, com LB segurado, aperte RT para detonar. Continue até chegar à Arkham West.


Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.


Medical Facility

  Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista. 

Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima. 

Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (para cima do d-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia. Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados.  Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema.
Feito isso, desça pelo elevador.

Morgue

Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos... Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!


E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.

Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante).

Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.

Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.

Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor. Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.

Bane


Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente LB, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara! Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.

Batcave

Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando para baixo no d-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.



Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.

A caminho da mansão

Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.

Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.